快速入门
创建文档
概述
浏览用户界面
浏览用户界面
选择面板设置和排列面板
使用工具来创建 Flash 内容
撤消动作
查看时间轴
更改背景和舞台大小
更改舞台的视图
查看 "库" 面板
在舞台中添加图形
添加视频
查看对象属性
添加视频控制属性
使用影片浏览器来查看文档结构
测试文档
获取帮助
小结
创建具有辅助功能的 Flash 内容
概述
设置工作区
指定屏幕阅读器可以访问您的文档
提供文档标题和描述
为实例提供标题和描述
指定屏幕阅读器忽略文档中的元素
将静态文本更改为动态文本以便实现辅助功能
控制 Tab 键顺序和读取顺序
关于使用屏幕阅读器测试文档
小结
用动作脚本撰写脚本
概述
设置工作区
创建元件的实例
命名按钮实例
初始化文档
关于动作脚本语法
定位动作脚本参考文档
向动作脚本添加注释
为按钮编写函数
复制和修改按钮函数
检查语法和测试应用程序
小结
创建应用程序
概述
设置工作区
复制输入文本字段和动态文本字段
命名文本字段
添加和命名 Button 组件
声明价格的变量和值
为输入文本字段指定值
编写函数
为组件编写事件处理函数
测试您的应用程序
小结
Flash 基础
使用图层
概述
设置工作区
选择图层
隐藏和显示图层
锁定图层
添加并命名图层
更改图层的顺序
以文件夹的形式组织图层
添加蒙版图层
添加引导层
删除图层
小结
使用布局工具创建用户界面
概述
设置工作区
使用辅助线对齐对象
更改舞台大小
调整对象大小使之与舞台大小匹配
指定贴紧对齐设置
使用对齐辅助线对齐对象
使用 "对齐" 面板对齐对象
使对象彼此贴紧
使用属性检查器对齐对象
使用网格和箭头键对齐对象
小结
在 Flash 中绘图
概述
设置工作区
选择形状工具
选择选项来创建多边形
绘制多边形
旋转形状
使用裁剪功能
转变所绘图形的形状
复制笔触
使用 "直线" 工具绘图
选择并添加另一种填充色
组合形状
使用 "钢笔" 工具创建徽标
小结
创建元件和实例
概述
设置工作区
关于创建元件
创建图形元件
重制和修改元件的实例
修改元件
创建影片剪辑元件
为影片剪辑分配实例名称
将特效添加到影片剪辑中
小结
给按钮添加动画和导航
概述
设置工作区
根据组合的对象创建按钮
命名按钮实例
通过启用按钮来查看点击区
更改按钮的点击区域
对齐按钮
为按钮状态创建动画
给按钮添加动作
给按钮添加导航
测试 SWF 文件
小结
添加静态文本、输入文本和动态文本
概述
设置工作区
创建不断加宽的文本块
创建宽度固定的文本块
编辑文本和更改字体属性
选择设备字体
添加输入文本字段
复制文本字段
为文本字段指定实例名称
创建动态文本字段
指定格式选项
查看动态文本字段的动作脚本
测试 SWF 文件
拼写检查
小结
创建时间轴动画
概述
设置工作区
创建补间动画
创建补间形状
在动画中复制和粘贴关键帧
更改动画的速度
更改动画的速度
更改速度(每秒帧数)
更改加速度和减速度
测试 SWF 文件
小结
用屏幕创建演示文稿(仅限 Flash Professional)
概述
设置工作区
查看屏幕的层次结构和屏幕的时间轴
查看屏幕属性
给演示文稿幻灯片添加内容
向按钮中添加屏幕导航行为
添加和命名幻灯片
选择和移动幻灯片
向新幻灯片中添加内容
添加过渡行为
测试演示文稿
小结
ActionScript 基础
用动作脚本添加交互
概述
设置工作区
命名按钮实例
添加场景
在场景之间移动
用 stop() 动作控制该文档
将按钮链接到场景
添加导航功能以返回到场景 1
播放影片剪辑
在运行时播放影片剪辑
使用 attachMovie() 方法播放影片剪辑
为影片剪辑指定舞台坐标
卸载影片剪辑
使用行为播放 MP3 文件
测试文档
小结
创建具有条件逻辑的表单以及发送数据
概述
设置工作区
添加输入文本字段以收集表单数据
给该表单添加 "提交" 按钮
添加错误信息
添加确认消息
添加 stop() 动作
为导航添加帧标签
为 "提交" 按钮添加条件逻辑
将数据传递到 SWF 文件外部
为 "重试" 按钮编写函数
测试 SWF 文件
小结
使用动作脚本 2.0 处理对象和类
概述
设置工作区
关于类和对象类型
从类创建对象
从类创建对象
修改脚本
创建自定义类
创建自定义类
为方法返回值指定数据类型
构建自定义类
从 Product 类创建两个对象
关于扩展现有的类
扩展 MovieClip 类以创建新类
小结
Flash 入门
入门
入门概述
关于 Flash
关于 Flash Player
Flash 新增功能
新增功能
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional?2004 中同时提供的新功能
仅在 Flash MX Professional 2004 中提供的新功能
指导性媒体指南
指导性媒体
使用 "帮助" 面板
使用 "开始" 页
安装 Flash
安装 Flash 概述
系统要求
安装和激活 Flash
安装和激活
从 Macromedia Flash MX 2004 升级到 Macromedia Flash MX Professional 2004
在试用模式版本之间切换
从试用模式中购买 Flash 版本
更改或删除 Flash Player
为 Flash Player 配置服务器
Flash Player 服务器配置
关于公司网络上的 Flash Player 安全性配置
了解工作区
了解工作区概述
使用舞台
使用舞台
缩放
移动舞台视图
使用时间轴
使用时间轴
更改时间轴的外观
移动播放头
更改时间轴中的帧显示
使用帧和关键帧
帧和关键帧
在时间轴中处理帧
使用层
使用层
创建层和层文件夹
查看层和层文件夹
编辑层和层文件夹
组织层和层文件夹
使用引导层
关于主工具栏和编辑栏
使用工具栏
使用工具栏
选择工具
自定义工具栏
使用网格、辅助线和标尺
使用面板和 "属性" 检查器
使用面板和 "属性" 检查器
关于 "属性" 检查器
关于 "库" 面板
关于 "动作" 面板
使用面板
设置 Flash 中的首选参数
自定义键盘快捷键
使用上下文菜单
Flash 创作环境中的辅助功能
关于 Flash 创作环境中的辅助功能
关于 Macintosh 上的 Flash 创作辅助功能
使用快捷键选择面板或 "属性" 检查器
使用快捷键选择面板或 "属性" 检查器中的控件
使用快捷键定位对话框控件(仅限 Windows)
使用快捷键选择舞台或舞台上的对象
使用快捷键定位树形控件
使用快捷键处理库项目
构建您的第一个应用程序
构建您的第一个应用程序概述
构建应用程序的工作流程
考查已完成的应用程序
考查已完成的应用程序
运行已完成的应用程序
打开创作文档
打开创作文档
考查已完成的应用程序
查看用于文档的库
关闭应用程序
创建新文档
创建新文档
打开新文档
定义文档属性
添加媒体内容
添加媒体内容
添加矢量插图
向库中导入图像
从库中添加插图
添加文本
添加导航控件
添加导航控件
添加和配置组件
添加行为
添加动画和基本的交互性
添加动画和基本的交互性
添加时间轴特效
延长时间轴中的层
测试应用程序
发布和查看应用程序
发布和查看应用程序
发布应用程序
在浏览器中查看发布的应用程序
后续步骤
资源
索 引
使用 Flash
处理 Flash 文档
处理 Flash 文档概述
创建或打开文档及设置属性
为多个文档使用文档选项卡(仅限 Windows)
保存 Flash 文档
关于添加媒体内容
关于创建动画和交互性
关于组件
使用库来管理媒体资源
管理媒体资源
处理库项目
处理 "库" 面板中的文件夹
对 "库" 面板中的项目进行排序
编辑库中的项目
重命名库项目
删除库项目
查找未使用的库项目
更新 "库" 面板中的导入文件
处理公用库
关于动作脚本
多个时间轴和层
嵌套的影片剪辑
关于嵌套的影片剪辑
父子关系的影片剪辑
影片剪辑层次结构
使用绝对和相对目标路径
关于绝对和相对目标路径
绝对路径
相对路径
编写目标路径
处理场景
使用影片浏览器
使用 "查找和替换"
查找和替换文本
查找和替换字体
查找和替换颜色
查找和替换元件
查找和替换声音、视频或位图文件
使用 "撤消" 、 "重做" 和 "重复" 菜单命令
使用 "历史记录" 面板
"历史记录" 面板
使用 "历史记录" 面板撤消步骤
使用 "历史记录" 面板重放步骤
在文档之间复制和粘贴步骤
撤消步骤时保存文档
使用 "命令" 菜单自动处理任务
自动处理任务
关于不能在命令中使用的步骤
创建和管理命令
运行命令
获取更多命令
关于自定义 Flash 文档中的上下文菜单
关于 Flash Player 中的链接菜单
加速文档显示
优化 Flash 文档
测试文档的下载性能
从 Flash 创作工具中打印
处理项目(仅限于 Flash Professional)
处理项目概述(仅限于 Flash Professional)
创建和管理项目(仅限于 Flash Professional)
将版本控制与项目配合使用(仅限于 Flash Professional)
远程文件夹设置疑难解答(仅适用于 Flash Professional)
使用元件、实例和库资源
使用元件、实例和库资源概述
元件的类型
关于使用动作脚本控制实例和元件
创建元件
元件
将舞台上的动画转换为影片剪辑
复制元件
创建实例
创建按钮
启用、编辑和测试按钮
编辑元件
更改实例属性
实例属性
更改实例的颜色和透明度
将一个实例与另一个实例交换
更改实例的类型
设置图形实例的动画
使用行为控制实例
分离实例
获取有关舞台上的实例的信息
在文档之间拷贝库资源
使用共享库资源
共享库资源
处理运行时共享资源
在源文档中定义运行时共享资源
从目标文档链接到运行时共享资源
创作时使用共享更新或替换元件
解决库资源之间的冲突
处理颜色
使用颜色概述
使用工具栏中的 "笔触颜色" 和 "填充颜色" 控件
使用 "属性" 检查器中的 "笔触颜色" 和 "填充颜色" 控件
使用混色器中的纯色和渐变填充
用墨水瓶工具修改笔触
用颜料桶工具应用纯色、渐变和位图填充
使渐变色和位图填充变形
用滴管工具复制笔触和填充
锁定渐变或位图以填充舞台
修改调色板
调色板
复制和删除颜色
使用默认调色板和 Web 安全调色板
对调色板排序
导入和导出调色板
绘画
绘画概述
关于矢量和位图图形
矢量图形和位图图形
矢量图形
位图图形
Flash 绘画和涂色工具
关于 Flash 中的重叠形状
用铅笔工具绘画
绘制直线、椭圆和矩形
绘制多边形和星形
使用钢笔工具
钢笔工具
设置钢笔工具首选参数
用钢笔工具绘制直线
使用钢笔工具绘制曲线路径
调整路径上的锚记点
调整线段
使用刷子工具涂色
改变线条和形状轮廓的形状
线条和形状轮廓
使用选取工具改变形状
伸直和平滑线条
优化曲线
擦除
修改形状
对齐
关于对齐
对象对齐
像素对齐
贴紧对齐
指定绘画设置
处理文本
使用文本概述
关于 Flash 应用程序中的 Unicode 文本编码
关于字体轮廓和设备字体
字体轮廓和设备字体
关于使用设备字体
关于遮罩设备字体
创建文本
创建滚动文本
设置文本属性
文本属性
关于锯齿文本
选择字体、磅值、样式和颜色
设置字符间距、字距微调和字符位置
设置对齐、边距、缩进和行距
使用户可以选择文本
使用设备字体(仅适用于静态水平文本)
设置动态和输入文本选项
创建字体元件
编辑文本
关于编辑文本
选择文本
检查拼写
拼写检查
使用 "拼写设置"
使用检查拼写功能
关于文本变形
将时间轴特效用于文本
分离文本
将文本链接到 URL(只适用于水平文本)
保留丰富文本格式
替换缺少的字体
字体替换
选择替换字体
处理替换字体
用动作脚本控制文本
文本和动作脚本
动态创建和删除文本字段
动态设置文本字段属性
动态设定文本格式
使用文本字段事件触发脚本
关于将层叠样式表 (CSS) 用于文本字段
创建滚动文本
使用导入的插图
使用导入的插图概述
将插图放置到 Flash 中
放置插图
导入矢量或位图文件的文件格式
导入 Fireworks PNG 文件
导入 FreeHand MX 文件
导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件
AutoCAD DXF 文件
处理导入的位图
导入的位图
使用 "属性" 检查器处理位图
设置位图属性
应用位图填充
在外部编辑器中编辑位图
分离位图
将位图转换为矢量图形
处理图形对象
使用图形对象概述
选择对象
选择图形对象
用选取工具选择对象
修改选择内容
使用套索工具选择对象
隐藏选择突出显示
组合对象
移动、复制和删除对象
移动、复制和删除图形对象
移动对象
通过粘贴移动和拷贝对象
关于使用剪贴板拷贝插图
复制变形的对象
删除对象
层叠对象
变形对象
变形图形对象
在变形期间处理中心点
任意变形对象
扭曲对象
用 "封套" 功能键修改形状
缩放对象
旋转对象
倾斜对象
翻转对象
还原变形的对象
对齐对象
分离组和对象
创建动画
创建动画概述
使用时间轴特效
时间轴特效
添加时间轴特效
时间轴特效设置
编辑时间轴特效
删除时间轴特效
补间动画
逐帧动画
动画中的图层
创建关键帧
时间轴中的动画表示方式
帧频
扩展静止图像
将对象分散到层以应用补间动画
分散对象
新层
将对象分散到层
补间实例、组和类型
沿着路径补间动画
补间形状
使用形状提示
创建逐帧动画
编辑动画
关于编辑动画
绘图纸外观
移动整个动画
使用遮罩层
处理视频
使用视频概述
关于导入视频的文件格式
关于 Sorenson Spark 编解码器
关于压缩
用 Sorenson Spark 创建 Flash 视频的提示
使用 "视频导入" 向导
导入嵌入的视频文件
在 "视频导入" 向导中编辑视频剪辑
选择 "视频导入" 向导中的压缩配置文件
选择 "视频导入" 向导中的高级设置
导入 Macromedia Flash 视频 (FLV) 文件
导入链接的 QuickTime 视频文件
预览链接的 QuickTime 影片
设置链接的 QuickTime 影片的目录路径
关于动态回放外部 FLV 文件
更改视频剪辑属性
使用行为控制视频回放
关于使用时间轴控制视频回放
从视频编辑应用程序中导出 FLV 文件(仅限 Flash Professional)
用媒体组件播放 FLV 视频剪辑(仅限 Flash Professional)
链接 MediaController 和 MediaDisplay 实例(仅限 Flash Professional)
定义线索点(仅限 Flash Professional)
向线索点添加动作(仅限 Flash Professional)
处理声音
使用声音概述
导入声音
向文档中添加声音
向按钮添加声音
通过声音对象使用声音
关于使用 Flash Player 访问 MP3 文件中的 ID3 属性
使用声音编辑控件
使用行为控制声音回放
在关键帧中开始播放和停止播放声音
关于 onSoundComplete 事件
压缩声音用于导出
默认压缩选项
使用 ADPCM 压缩选项
使用 MP3 压缩选项
使用 "原始" 压缩选项
使用 "语音" 压缩选项
导出 Flash 文档声音的准则
在用于移动设备的 Flash 文档中使用声音(仅限于 Flash Professional)
使用屏幕(仅限于 Flash Professional)
使用屏幕概述(仅限于 Flash Professional)
了解基于屏幕的文档和屏幕创作环境(仅限于 Flash Professional)
基于屏幕的文档和屏幕创作环境(仅限于 Flash Professional)
创作基于屏幕文档的工作流程(仅限于 Flash Professional)
幻灯片演示文稿和表单应用程序(仅限于 Flash Professional)
文档结构和层次结构(仅限于 Flash Professional)
幻灯片屏幕和表单屏幕(仅限于 Flash Professional)
使用 "屏幕轮廓" 窗格(仅限于 Flash Professional)
关于屏幕的撤消和重做命令(仅限于 Flash Professional)
使用屏幕上下文菜单(仅限于 Flash Professional)
创建新的基于屏幕的文档(仅限于 Flash Professional)
将屏幕添加到文档(仅限于 Flash Professional)
命名屏幕(仅限于 Flash Professional)
设置屏幕的属性和参数(仅限于 Flash Professional)
屏幕的属性和参数(仅限于 Flash Professional)
指定屏幕的动作脚本类和注册点(仅限于 Flash Professional)
设置屏幕的参数(仅限于 Flash Professional)
关于将媒体内容添加到屏幕(仅限于 Flash Professional)
选择和移动屏幕(仅限于 Flash Professional)
使用行为为屏幕创建控件和过渡(仅限于 Flash Professional)
使用行为为屏幕创建控件和过渡(仅限于 Flash Professional)
使用行为将控件添加到屏幕(仅限于 Flash Professional)
使用行为将过渡添加到屏幕(仅限于 Flash Professional)
对屏幕使用 "查找" 和 "替换" (仅限于 Flash Professional)
关于将影片浏览器用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
关于将时间轴用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
关于将动作脚本用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
对屏幕使用动作脚本(仅限于 Flash Professional)
屏幕实例名称、类名称和注册点(仅限于 FlashProfessional)
屏幕与动作脚本的交互方式(仅限于 Flash Professional)
关于将组件用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
Flash 屏幕创作环境中的辅助功能(仅限于 Flash Professional)
创建多语言文本
创建多语言文本概述
选择编码语言
关于选择编码语言
Unicode 和 Macromedia Flash Player
Flash Player 7 中的文本编码
Flash Player 支持的 Unicode 编码格式
关于外部 XML 文件中的编码
Unicode 编码文本的字体
Unicode 编码文本的字体选择
使用嵌入字体
用 "字符串" 面板创作多语言文本
用 "字符串" 面板创作多语言文本
选择要译成的语言
将字符串添加到 "字符串" 面板
发布和部署多语言文本
XML 文件格式
在 "字符串" 面板或 XML 文件中翻译文本
将 XML 文件导入到 "字符串" 面板
不使用 "字符串" 面板创建含有多语言文本的文档
不使用 "字符串" 面板创建多语言文档
用 XMLConnector 组件连接到外部 XML 文件
用西式键盘在舞台上输入亚洲字符
用动作脚本加载外部文件
用 #include 动作创建含有多语言文本的文档
用文本变量创建含有多语言文本的文档
使用未采用 Unicode 编码的外部文本或 XML 文件
数据集成(仅限于 Flash Professional)
数据集成概述
数据连接(仅限于 Flash Professional)
关于数据连接(仅限于 Flash Professional)
关于数据连接和 Flash Player 中的安全性(仅限于 Flash Professional)
连接器组件(仅限于 Flash Professional)
WebServiceConnector 组件(仅限于 Flash Professional)
XMLConnector 组件(仅限于 Flash Professional)
数据管理(仅限于 Flash Professional)
关于数据管理(仅限于 Flash Professional)
受管数据与非受管数据(仅限于 Flash Professional)
DataSet 组件(仅限于 Flash Professional)
解析程序组件(仅限于 Flash Professional)
XUpdateResolver 组件(仅限于 Flash Professional)
RDBMSResolver 组件(仅限于 Flash Professional)
DataHolder 组件(仅限于 Flash Professional)
数据绑定(仅限于 Flash Professional)
关于数据绑定(仅限于 Flash Professional)
在 "架构" 选项卡中处理架构(仅限于 Flash Professional)
架构设置如何工作(仅限于 Flash Professional)
更改架构项目设置默认值的准则(仅限于 Flash Professional)
架构种类(仅限于 Flash Professional)
架构编码器(仅限于 Flash Professional)
架构格式程序(仅限于 Flash Professional)
架构数据类型(仅限于 Flash Professional)
在 "绑定" 选项卡中处理绑定(仅限于 Flash Professional)
关于调试数据绑定和 Web 服务(仅限于 Flash Professional)
在运行时处理数据绑定和 Web 服务(仅限于 Flash Professional)
发布
发布概述
播放 Flash SWF 文件
关于发布安全 Flash 文档
发布 Flash 文档
关于发布 Flash 文档
为 Flash SWF 文件格式设置发布选项
指定创建嵌入 Flash 内容的 HTML 文档的发布设置
配置用于 Flash Player 检测的发布设置
指定 GIF 文件的发布设置
指定 JPEG 文件的发布设置
指定 PNG 文件的发布设置
指定 QuickTime 影片的发布设置
使用发布配置文件
发布配置文件
创建发布配置文件
重制发布配置文件
修改发布配置文件
导出发布配置文件
导入发布配置文件
删除发布配置文件
关于 HTML 发布模板
自定义 HTML 发布模板
HTML 发布模板
使用 HTML 模板变量
创建图像映射
创建文本报告
创建 URL 报告
使用速记模板变量
范例模板
编辑 Flash HTML 设置
更改 Flash HTML 设置
使用 object 和 embed 标记
参数和属性
预览发布格式和设置?
使用 Flash Player
关于为 Flash 配置 Web 服务器
导出
导出概述
导出 Flash 内容和图像
关于导出文件格式
导出文件格式
Adobe Illustrator
GIF 动画、GIF 序列文件和 GIF 图像
位图 (BMP)
DXF 序列文件和 AutoCAD DXF 图像
增强元文件 (Windows)
EPS 3.0 预览
Flash 文档 (SWF)
Macromedia Flash 视频 (FLV)
JPEG 序列文件和 JPEG 图像
PICT (Macintosh)
PNG 序列文件和 PNG 图像
QuickTime
QuickTime 视频 (Macintosh)
WAV 音频 (Windows)
Windows AVI (Windows)
Windows 元文件
更新 Flash 内容用于 Dreamweaver UltraDev
创建辅助内容
辅助功能概述
世界各地的辅助功能标准
Macromedia Flash 辅助功能 Web 页
了解屏幕读取器技术
使用 Flash 输入用于屏幕读取器的辅助功能信息
输入用于屏幕读取器的辅助功能信息
Flash 的 "辅助功能" 面板
为按钮、文本字段和整个 Flash 应用程序选择名称
使整个 Flash 应用程序可访问
查看与创建 Tab 键顺序和读取顺序
查看与创建 Tab 键顺序和读取顺序
在 "辅助功能" 面板中为键盘浏览创建 Tab 键顺序索引(仅限 Flash Professional)
关于动画和视力受损者的辅助功能
使用辅助组件
使用动作脚本创建辅助功能
使用动作脚本创建可访问的文档
听力受损用户的辅助功能
测试辅助内容
从 SWF 文件中打印
从 SWF 文件中打印概述
控制打印
关于控制打印
支持的打印机
使用动作脚本 PrintJob 类
动作脚本的 PrintJob 类
建立打印任务
启动打印任务
关于启动打印任务
向打印任务添加页面
指定目标
将打印任务发送到打印机
删除打印任务
在不依赖 PrintJob 类的情况下打印帧
不使用 PrintJob 类打印帧
指定可打印的帧(当不使用 PrintJob 对象时)
指定打印区域(未使用 PrintJob 对象时)
使用 print() 函数(未使用 PrintJob 对象时)
更改打印的背景色
使用帧标签禁止打印
从 Flash Player 的上下文菜单中打印
发布带有可打印帧的文档
创建电子教学内容
创建电子教学内容概述
Flash 交互式学习组件入门
关于 Flash 交互式学习组件
在文档中包含一个 Flash 交互式学习组件
包含 Flash 交互式学习组件
使用测验模板
设置测验参数
修改测验中的交互式学习组件
配置交互式学习组件
向测验模板添加交互式学习组件
向不使用测验模板的文档添加交互式学习组件
关于交互式学习组件的库资源管理
从时间轴中删除交互式学习组件
进行测试以查看影片剪辑是否已分离
更改交互式学习组件的外观
更改交互式学习组件的外观
更改图形交互式学习组件中的图像
更改按钮、复选框和单选按钮
关于在交互式学习组件中使用组件
测试测验
配置交互式学习组件
关于配置交互式学习组件
配置 "拖放" 交互组件
添加和删除拖动对象与目标对象
配置 "填空" 交互组件
配置 "热件" 交互组件
添加和删除热件干扰项
配置 "热区" 交互组件
添加和删除热区干扰项
配置 "多重选择" 交互组件
添加和删除 "多重选择" 干扰项
配置 "真或假" 交互组件
"真或假" 交互组件干扰项
添加、命名和注册资源
处理资源
关于命名交互式学习组件实例
命名 UI 组件(单选按钮、复选框、按钮和文本输入)
命名动态文本字段
注册动态文本字段和 UI 组件
命名和注册图形干扰项
文本字段名称
资源名称默认值
"拖放" 交互式学习组件资源名称
"填空" 交互式学习组件资源名称
"热件" 交互式学习组件资源名称
"热区" 交互式学习组件资源名称
"多重选择" 交互式学习组件资源名称
"真或假" 交互式学习组件资源名称
为交互式学习组件设置反馈选项
为交互式学习组件设置 Knowledge Track 选项
为交互式学习组件设置导航选项
为交互式学习组件设置控制按钮标签
向兼容于 AICC 或 SCORM 的学习管理系统 (LMS) 发送跟踪信息
与兼容于 AICC 和 SCORM 的内容进行通信的概述
AICC 通信概述
SCORM 通信概述
为 Web 承载准备 Flash 交互式学习组件
为 Web 承载准备与 AICC 兼容的交互式学习组件
为 Web 承载准备与 SCORM 兼容的交互式学习组件
扩展交互式学习组件脚本
扩展交互式学习组件
通过 SessionArray 访问累积跟踪数据
跟踪 SessionArray 中可用的属性
预定义的属性名称
交互式学习组件脚本和组件的基本结构
查看或编辑 LToolboxClass 脚本
使用范例和模板
使用范例和模板概述
使用范例
范例
在 Flash 中使用辅助功能
建立照片剪贴簿
自定义 Flash?Player 的上下文菜单
使用设备字体遮罩
开发多语言内容
了解文本增强功能
使用可扩展性 API 建立自定义面板
建立新闻阅读器(仅限于 Flash Professional)
使用模板
模板
使用丰富式媒体模板
使用视频模板(仅限于 Flash Professional)
使用照片幻灯片模板
使用演示文稿模板
使用屏幕演示文稿模板(仅限于 Flash Professional)
使用移动设备模板
使用测验模板
使用表单应用程序模板(仅限于 Flash Professional)
索 引
动作脚本参考指南
动作脚本入门
动作脚本入门概述
面向用户
系统要求
使用本文档
排版印刷约定
在本文档中使用的术语
附加资源
Flash MX 2004 动作脚本中的新增功能
新增功能
新增的和经改进的动作脚本语言元素
新安全模型和旧 SWF 文件
将现有脚本移植到 Flash Player 7
移植脚本
ECMA-262 版本 4 符合性
设置和本地数据的域名规则
SWF 文件之间的跨域和子域访问
SWF 文件之间的 HTTP 到 HTTPS 协议访问
允许数据访问的服务器端策略文件
动作脚本编辑器更改
调试方面的更改
新的面向对象编程模型
动作脚本基础
动作脚本基础概述
动作脚本和 JavaScript 之间的差异
动作脚本的 Unicode 支持
术语
语法
关于语法
区分大小写
点语法
斜杠语法
大括号
分号
小括号
注释
关键字
常数
关于数据类型
数据类型
字符串
数字
布尔值
Object
MovieClip
Null
Undefined
确定项目的数据类型
为元素指定数据类型
指定数据类型
严格数据类型指定
转换对象
关于变量
变量
命名变量
确定变量的范围和声明变量
在程序中使用变量
使用运算符处理表达式中的值?
使用运算符处理表达式中的值
运算符的优先级和结合律
数值运算符
比较运算符
字符串运算符
逻辑运算符
按位运算符
等于运算符
赋值运算符
点运算符和数组访问运算符
指定对象的路径
使用内置函数
创建函数
函数
定义函数
将参数传递给函数
在函数中使用变量
从函数中返回值
调用用户定义的函数
编写和调试脚本
编写和调试脚本概述
运行动作脚本时进行控制
控制动作脚本的执行
检查条件
重复动作
使用 "动作" 面板和 "脚本" 窗口
关于 "动作" 面板和 "脚本" 窗口
关于动作脚本编辑器环境
管理 FLA 文件中的脚本
使用动作脚本编辑器
动作脚本编辑器
语法突出显示
编写触发代码提示的代码
使用代码提示
使用 Escape 快捷键
检查语法和标点
设置代码格式
调试脚本
调试
从远程位置调试 SWF 文件
显示和修改变量
使用 "监视点" 列表
显示影片剪辑属性和更改可编辑属性
设置和删除断点
跟踪代码行
使用 "输出" 面板
"输出" 面板
列出 SWF 文件的对象
列出 SWF 文件的变量
显示文本字段属性以进行调试
使用 trace 语句
为测试影片更新 Flash Player
处理事件
处理事件概述
使用事件处理函数方法
使用事件侦听器
使用按钮和影片剪辑事件处理函数
创建具有按钮状态的影片剪辑
事件处理函数的范围
"this" 关键字的范围
用动作脚本创建交互操作
用动作脚本创建交互操作概述
关于事件和交互
控制 SWF 文件回放
SWF 文件回放
跳到某一帧或场景
播放和停止影片剪辑
跳到不同的 URL
创造交互性和视觉效果
交互性和视觉效果
创建自定义鼠标指针
获取鼠标位置
捕获按键
设置颜色值
创建声音控件
检测冲突
创建简单的线条绘画工具
分析范例脚本
使用内置类
使用内置类概述
关于类和实例
类和实例
创建新对象
访问对象属性
调用对象方法
关于类(静态)成员
内置类概述
内置类
核心类
Flash Player 专用类
使用影片剪辑
使用影片剪辑概述
关于通过动作脚本控制影片剪辑
在单个影片剪辑上调用多个方法
加载和卸载其它 SWF 文件
指定加载的 SWF 文件的根时间轴
将 JPEG 文件加载到影片剪辑中
更改影片剪辑的位置和外观
拖动影片剪辑
在运行时创建影片剪辑
创建运行时影片剪辑
创建空白影片剪辑
重制或删除影片剪辑
将影片剪辑元件附加到舞台
将参数添加到动态创建的影片剪辑
管理影片剪辑的深度
影片剪辑深度
确定下一个最大的可用深度
确定处于特定深度的实例
确定实例的深度
交换影片剪辑的深度
用动作脚本绘制形状
将影片剪辑用作遮罩
创建影片剪辑遮罩
关于遮蔽设备字体
处理影片剪辑事件
将类分配给影片剪辑元件
初始化类属性
使用文本
使用文本概述
使用 TextField 类
TextField 类
在运行时将文本分配到文本字段
关于文本字段实例和变量名称
在运行时创建文本字段
使用 TextFormat 类
TextFormat 类
新文本字段的默认属性
获取文本测量信息
使用层叠样式表对文本进行格式设置
层叠样式表和文本
支持的 CSS 属性
创建样式表对象
加载外部 CSS 文件
使用动作脚本创建新样式
将样式应用于 TextField 对象
合并样式
使用样式类
设置内置 HTML 标签的样式
将样式用于 HTML 的示例
使用样式定义新标签
将样式用于 XML 的示例
使用 HTML 格式的文本
HTML 格式的文本
使用 HTML 格式文本的概述
支持的 HTML 标签
在文本字段中嵌入图像、SWF 文件和影片剪辑
创建滚动文本
使用动作脚本 2.0 创建类
使用动作脚本 2.0 创建类概述
面向对象编程的原则
面向对象的编程原则
对象
类和类成员
继承
接口
使用类:一个简单的示例
使用类示例
创建类文件
创建 Person 类的实例
创建和使用类
关于创建和使用类
创建属性和方法
以内联方式初始化属性
创建子类
构造函数
控制成员访问
实例成员和类成员
关于实例成员和类成员
创建类成员
使用类成员:一个简单的示例
类成员和子类
创建和使用接口
关于创建和使用接口
创建接口
接口作为数据类型
理解类路径
类路径
全局类路径和文档级类路径
编辑器如何解析类引用
修改类路径
使用包
导入类
隐式获取/设置方法
创建动态类
类的编译和导出方式
使用外部数据
使用外部数据概述
向远程源发送变量和从远程源加载变量
变量和远程源
检查已加载的数据
使用 HTTP 连接到服务器端脚本
使用 LoadVars 类
关于 XML
使用 XML 类
使用 XMLSocket?类
向 Flash Player 发送消息以及从 Flash?Player 接收消息
收发 Flash Player 消息
使用 fscommand()
关于 Flash Player 方法
关于将 Flash JavaScript 方法用于 Flash Player
Flash Player 安全功能
关于 Flash Player 安全功能
关于允许跨域 SWF 文件间的数据访问
关于允许 SWF 文件间 HTTP 对 HTTPS 协议的访问
关于允许跨域数据加载
关于与以前的 Flash Player 安全模型的兼容性
使用外部媒体
使用外部媒体概述
加载外部媒体的概述
加载外部 SWF 和 JPEG 文件
关于加载外部 SWF 和 JPEG 文件
关于加载的 SWF 文件和根时间轴
关于访问加载的 SWF 文件中的数据
加载外部 MP3 文件
读取 MP3 文件中的 ID3 标签
动态回放外部 FLV 文件
预加载外部媒体
关于预加载外部媒体
预加载 SWF 和 JPEG 文件
预加载 MP3 和 FLV 文件
错误消息
错误消息概览
运算符的优先级和结合律
运算符的优先级和结合律
键盘键和键控代码值
键盘键和键控代码值概述
字母 A 到 Z 和标准数字 0 到 9
数字键盘上的键
功能键
其它键
为早期的 Flash Player 版本编写脚本
为早期的 Flash Player 版本编写脚本概述
关于以早期的 Flash Player 版本作为目标播放器
使用 Flash MX 2004 为 Flash Player 4 创建内容
为 Flash Player 4 创建内容
使用 Flash MX 2004 打开 Flash 4 文件
使用斜杠语法
使用动作脚本?1 进行面向对象的编程
使用动作脚本 1 进行面向对象的编程概述
关于动作脚本?1
动作脚本 1
使用动作脚本?1 创建自定义对象
使用动作脚本?1 将方法分配给自定义对象
使用动作脚本?1 定义事件处理函数方法
使用动作脚本?1 创建继承
使用动作脚本?1 向对象中添加 getter/setter 属性
在动作脚本?1 中使用 Function 对象属性
索 引
动作脚本字典
动作脚本字典概述
动作脚本字典概述
大多数动作脚本元素的范例条目
类的范例条目
字典内容
运算符号
--(递减)
++(递增)
!(逻辑 NOT)
!=(不等于)
!==(不全等)
%(模)
%=(模赋值)
&(按位 AND 运算符)
&&(逻辑 AND)
&=(按位 AND 赋值)
()(括号)
-(减号)
*(乘号)
*=(相乘赋值)
,(逗号)
.(点)
:(类型)
?:(条件)
/(除号)
//(注释分隔符)
/*(注释分隔符)
/=(除法赋值)
[](数组访问)
^(按位 XOR)
^=(按位 XOR 赋值)
{}(对象初始值设定项)
|(按位 OR)
||(逻辑 OR)
|=(按位 OR 赋值)
~(按位 NOT)
+(加号)
+=(加法赋值)
<(小于)
<<(按位向左移位)
<<=(按位向左移位并赋值)
<=(小于等于)
<>(不等于)
=(赋值)
-=(减法赋值)
==(等于)
===(全等)
>(大于)
>=(大于等于)
>>(按位向右移位)
>>=(按位向右移位并赋值)
>>>(按位无符号向右移位)
>>>=(按位无符号向右移位并赋值)
A
Accessibility 类
Accessibility.isActive()
Accessibility.updateProperties()
_accProps
add
and
Arguments 类
arguments.callee
arguments.caller
arguments.length
Array 类
Array.concat()
Array.join()
Array.length
Array.pop()
Array.push()
Array.reverse()
Array.shift()
Array.slice()
Array.sort()
Array.sortOn()
Array.splice()
Array.toString()
Array.unshift()
Array()
asfunction
B
Boolean 类
Boolean.toString()
Boolean.valueOf()
Boolean()
break
Button 类
Button._alpha
Button.enabled
Button._focusrect
Button.getDepth()
Button._height
Button._highquality
Button.menu
Button._name
Button.onDragOut
Button.onDragOver
Button.onKeyDown
Button.onKeyUp
Button.onKillFocus
Button.onPress
Button.onRelease
Button.onReleaseOutside
Button.onRollOut
Button.onRollOver
Button.onSetFocus
Button._parent
Button._quality
Button._rotation
Button._soundbuftime
Button.tabEnabled
Button.tabIndex
Button._target
Button.trackAsMenu
Button._url
Button.useHandCursor
Button._visible
Button._width
Button._x
Button._xmouse
Button._xscale
Button._y
Button._ymouse
Button._yscale
C
call()
Camera 类
Camera.activityLevel
Camera.bandwidth
Camera.currentFps
Camera.fps
Camera.get()
Camera.height
Camera.index
Camera.motionLevel
Camera.motionTimeOut
Camera.muted
Camera.name
Camera.names
Camera.onActivity
Camera.onStatus
Camera.quality
Camera.setMode()
Camera.setMotionLevel()
Camera.setQuality()
Camera.width
case
chr
class
clearInterval()
Color 类
Color.getRGB()
Color.getTransform()
Color.setRGB()
Color.setTransform()
ContextMenu 类
ContextMenu.builtInItems
ContextMenu.copy()
ContextMenu.customItems
ContextMenu.hideBuiltInItems()
ContextMenu.onSelect
ContextMenuItem 类
ContextMenuItem.caption
ContextMenuItem.copy()
ContextMenuItem.enabled
ContextMenuItem.onSelect
ContextMenuItem.separatorBefore
ContextMenuItem.visible
continue
CustomActions 类
CustomActions.get()
CustomActions.install()
CustomActions.list()
CustomActions.uninstall()
D
Date 类
Date.getDate()
Date.getDay()
Date.getFullYear()
Date.getHours()
Date.getMilliseconds()
Date.getMinutes()
Date.getMonth()
Date.getSeconds()
Date.getTime()
Date.getTimezoneOffset()
Date.getUTCDate()
Date.getUTCDay()
Date.getUTCFullYear()
Date.getUTCHours()
Date.getUTCMilliseconds()
Date.getUTCMinutes()
Date.getUTCMonth()
Date.getUTCSeconds()
Date.getYear()
Date.setDate()
Date.setFullYear()
Date.setHours()
Date.setMilliseconds()
Date.setMinutes()
Date.setMonth()
Date.setSeconds()
Date.setTime()
Date.setUTCDate()
Date.setUTCFullYear()
Date.setUTCHours()
Date.setUTCMilliseconds()
Date.setUTCMinutes()
Date.setUTCMonth()
Date.setUTCSeconds()
Date.setYear()
Date.toString()
Date.UTC()
default
delete
do while
duplicateMovieClip()
dynamic
E
else
else if
#endinitclip
eq(等于 - 字符串专用)
Error 类
Error.message
Error.name
Error.toString()
escape
eval()
extends
F
false
_focusrect
for
for..in
fscommand()
function
Function 类
Function.apply()
Function.call()
Function.prototype
G
ge(大于或等于 - 字符串专用)
get
getProperty
getTimer
getURL()
getVersion
_global 对象
gotoAndPlay()
gotoAndStop()
gt(大于 - 字符串专用)
H
_highquality
I
if
ifFrameLoaded
implements
import
#include
Infinity
-Infinity
#initclip
instanceof
int
interface
isFinite
isNaN()
K
Key 类
Key.addListener()
Key.BACKSPACE
Key.CAPSLOCK
Key.CONTROL
Key.DELETEKEY
Key.DOWN
Key.END
Key.ENTER
Key.ESCAPE
Key.getAscii()
Key.getCode()
Key.HOME
Key.INSERT
Key.isDown()
Key.isToggled()
Key.LEFT
Key.onKeyDown
Key.onKeyUp
Key.PGDN
Key.PGUP
Key.removeListener()
Key.RIGHT
Key.SHIFT
Key.SPACE
Key.TAB
Key.UP
L
le(小于或等于 - 字符串专用)
length
_level
loadMovie()
loadMovieNum()
loadVariables()
loadVariablesNum()
LoadVars 类
LoadVars.addRequestHeader()
LoadVars.contentType
LoadVars.getBytesLoaded()
LoadVars.getBytesTotal()
LoadVars.load()
LoadVars.loaded
LoadVars.onData
LoadVars.onLoad
LoadVars.send()
LoadVars.sendAndLoad()
LoadVars.toString()
LocalConnection 类
LocalConnection.allowDomain
LocalConnection.allowInsecureDomain
LocalConnection.close()
LocalConnection.connect()
LocalConnection.domain()
LocalConnection.onStatus
LocalConnection.send()
lt(小于 - 字符串专用)
M
Math 类
Math.abs()
Math.acos()
Math.asin()
Math.atan()
Math.atan2()
Math.ceil()
Math.cos()
Math.E
Math.exp()
Math.floor()
Math.log()
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
Math.max()
Math.min()
Math.PI
Math.pow()
Math.random()
Math.round()
Math.sin()
Math.sqrt()
Math.SQRT1_2
Math.SQRT2
Math.tan()
maxscroll
mbchr
mblength
mbord
mbsubstring
Microphone 类
Microphone.activityLevel
Microphone.gain
Microphone.get()
Microphone.index
Microphone.muted
Microphone.name
Microphone.names
Microphone.onActivity
Microphone.onStatus
Microphone.rate
Microphone.setGain()
Microphone.setRate()
Microphone.setSilenceLevel()
Microphone.setUseEchoSuppression()
Microphone.silenceLevel()
Microphone.silenceTimeout()
Microphone.useEchoSuppression()
MMExecute()
Mouse 类
Mouse.addListener()
Mouse.hide()
Mouse.onMouseDown
Mouse.onMouseMove
Mouse.onMouseUp
Mouse.onMouseWheel
Mouse.removeListener()
Mouse.show()
MovieClip 类
MovieClip._alpha
MovieClip.attachAudio()
MovieClip.attachMovie()
MovieClip.beginFill()
MovieClip.beginGradientFill()
MovieClip.clear()
MovieClip.createEmptyMovieClip()
MovieClip.createTextField()
MovieClip._currentframe
MovieClip.curveTo()
MovieClip._droptarget
MovieClip.duplicateMovieClip()
MovieClip.enabled
MovieClip.endFill()
MovieClip.focusEnabled
MovieClip._focusrect
MovieClip._framesloaded
MovieClip.getBounds()
MovieClip.getBytesLoaded()
MovieClip.getBytesTotal()
MovieClip.getDepth()
MovieClip.getInstanceAtDepth()
MovieClip.getNextHighestDepth()
MovieClip.getSWFVersion()
MovieClip.getTextSnapshot()
MovieClip.getURL()
MovieClip.globalToLocal()
MovieClip.gotoAndPlay()
MovieClip.gotoAndStop()
MovieClip._height
MovieClip._highquality
MovieClip.hitArea
MovieClip.hitTest()
MovieClip.lineStyle()
MovieClip.linSeTo()
MovieClip.loadMovie()
MovieClip.loadVariables()
MovieClip.localToGlobal()
MovieClip._lockroot
MovieClip.menu
MovieClip.moveTo()
MovieClip._name
MovieClip.nextFrame()
MovieClip.onData
MovieClip.onDragOut
MovieClip.onDragOver
MovieClip.onEnterFrame
MovieClip.onKeyDown
MovieClip.onKeyUp
MovieClip.onKillFocus
MovieClip.onLoad
MovieClip.onMouseDown
MovieClip.onMouseMove
MovieClip.onMouseUp
MovieClip.onPress
MovieClip.onRelease
MovieClip.onReleaseOutside
MovieClip.onRollOut
MovieClip.onRollOver
MovieClip.onSetFocus
MovieClip.onUnload
MovieClip._parent
MovieClip.play()
MovieClip.prevFrame()
MovieClip.removeMovieClip()
MovieClip._rotation
MovieClip.setMask()
MovieClip._soundbuftime
MovieClip.startDrag()
MovieClip.stop()
MovieClip.stopDrag()
MovieClip.swapDepths()
MovieClip.tabChildren
MovieClip.tabEnabled
MovieClip.tabIndex
MovieClip._target
MovieClip._totalframes
MovieClip.trackAsMenu
MovieClip.unloadMovie()
MovieClip._url
MovieClip.useHandCursor
MovieClip._visible
MovieClip._width
MovieClip._x
MovieClip._xmouse
MovieClip._xscale
MovieClip._y
MovieClip._ymouse
MovieClip._yscale
MovieClipLoader 类
MovieClipLoader.addListener()
MovieClipLoader.getProgress()
MovieClipLoader.loadClip()
MovieClipLoader.onLoadComplete()
MovieClipLoader.onLoadError()
MovieClipLoader.onLoadInit()
MovieClipLoader.onLoadProgress()
MovieClipLoader.onLoadStart()
MovieClipLoader.removeListener()
MovieClipLoader.unloadClip()
N
NaN
ne(不等于 - 字符串专用)
NetConnection 类
NetConnection.connect()
NetStream 类
NetStream.bufferLength
NetStream.bufferTime
NetStream.bytesLoaded
NetStream.bytesTotal
NetStream.close()
NetStream.currentFps
NetStream.onStatus
NetStream.pause()
NetStream.play()
NetStream.seek()
NetStream.setBufferTime()
NetStream.time
new
newline
nextFrame()
nextScene()
not
null
Number 类
Number.MAX_VALUE
Number.MIN_VALUE
Number.NaN
Number.NEGATIVE_INFINITY
Number.POSITIVE_INFINITY
Number.toString()
Number.valueOf()
Number()
O
Object 类
Object.addProperty()
Object.__proto__
Object.registerClass()
Object.toString()
Object.unwatch()
Object.valueOf()
Object.watch()
Object()
on()
onClipEvent()
onUpdate
or
ord
P
_parent
parseFloat()
parseInt
play()
prevFrame()
prevScene()
print()
printAsBitmap()
printAsBitmapNum()
PrintJob 类
PrintJob.addPage()
PrintJob.send()
PrintJob.start()
printNum()
private
public
Q
_quality
R
random
removeMovieClip()
return
_root
S
scroll
Selection 类
Selection.addListener()
Selection.getBeginIndex()
Selection.getCaretIndex()
Selection.getEndIndex()
Selection.getFocus()
Selection.onSetFocus
Selection.removeListener()
Selection.setFocus()
Selection.setSelection()
set
set variable
setInterval()
setProperty()
SharedObject 类
SharedObject.clear()
SharedObject.data
SharedObject.flush()
SharedObject.getLocal()
SharedObject.getSize()
SharedObject.onStatus
Sound 类
Sound.attachSound()
Sound.duration
Sound.getBytesLoaded()
Sound.getBytesTotal()
Sound.getPan()
Sound.getTransform()
Sound.getVolume()
Sound.ID3
Sound.loadSound()
Sound.onID3
Sound.onLoad
Sound.onSoundComplete
Sound.position
Sound.setPan()
Sound.setTransform()
Sound.setVolume()
Sound.start()
Sound.stop()
_soundbuftime
Stage 类
Stage.addListener()
Stage.align
Stage.height
Stage.onResize
Stage.removeListener()
Stage.scaleMode
Stage.showMenu
Stage.width
startDrag()
static
stop()
stopAllSounds()
stopDrag()
" "(字符串分隔符)
String 类
String.charAt()
String.charCodeAt()
String.concat()
String.fromCharCode()
String.indexOf()
String.lastIndexOf()
String.length
String.slice()
String.split()
String.substr()
String.substring()
String.toLowerCase()
String.toUpperCase()
String()
substring
super
switch
System 类
System.exactSettings
System.onStatus
System.setClipboard()
System.showSettings()
System.useCodepage
System.capabilities 对象
System.capabilities.avHardwareDisable
System.capabilities.hasAccessibility
System.capabilities.hasAudio
System.capabilities.hasAudioEncoder
System.capabilities.hasEmbeddedVideo
System.capabilities.hasMP3
System.capabilities.hasPrinting
System.capabilities.hasScreenBroadcast
System.capabilities.hasScreenPlayback
System.capabilities.hasStreamingAudio
System.capabilities.hasStreamingVideo
System.capabilities.hasVideoEncoder
System.capabilities.isDebugger
System.capabilities.language
System.capabilities.localFileReadDisable
System.capabilities.manufacturer
System.capabilities.os
System.capabilities.pixelAspectRatio
System.capabilities.playerType
System.capabilities.screenColor
System.capabilities.screenDPI
System.capabilities.screenResolutionX
System.capabilities.screenResolutionY
System.capabilities.serverString
System.capabilities.version
System.security 对象
System.security.allowDomain()
System.security.allowInsecureDomain()
T
targetPath
tellTarget
TextField 类
TextField.addListener()
TextField._alpha
TextField.autoSize
TextField.background
TextField.backgroundColor
TextField.border
TextField.borderColor
TextField.bottomScroll
TextField.condenseWhite
TextField.embedFonts
TextField.getDepth()
TextField.getFontList()
TextField.getNewTextFormat()
TextField.getTextFormat()
TextField._height
TextField._highquality
TextField.hscroll
TextField.html
TextField.htmlText
TextField.length
TextField.maxChars
TextField.maxhscroll
TextField.maxscroll
TextField.menu
TextField.mouseWheelEnabled
TextField.multiline
TextField._name
TextField.onChanged
TextField.onKillFocus
TextField.onScroller
TextField.onSetFocus
TextField._parent
TextField.password
TextField._quality
TextField.removeListener()
TextField.removeTextField()
TextField.replaceSel()
TextField.replaceText()
TextField.restrict
TextField._rotation
TextField.scroll
TextField.selectable
TextField.setNewTextFormat()
TextField.setTextFormat()
TextField._soundbuftime
TextField.StyleSheet 类
TextField.StyleSheet.getStyle()
TextField.StyleSheet.getStyleNames()
TextField.StyleSheet.load()
TextField.StyleSheet.onLoad
TextField.StyleSheet.parseCSS()
TextField.StyleSheet.setStyle()
TextField.styleSheet
TextField.tabEnabled
TextField.tabIndex
TextField._target
TextField.text
TextField.textColor
TextField.textHeight
TextField.textWidth
TextField.type
TextField._url
TextField.variable
TextField._visible
TextField._width
TextField.wordWrap
TextField._x
TextField._xmouse
TextField._xscale
TextField._y
TextField._ymouse
TextField._yscale
TextFormat 类
TextFormat.align
TextFormat.blockIndent
TextFormat.bold
TextFormat.bullet
TextFormat.color
TextFormat.font
TextFormat.getTextExtent()
TextFormat.indent
TextFormat.italic
TextFormat.leading
TextFormat.leftMargin
TextFormat.rightMargin
TextFormat.size
TextFormat.tabStops
TextFormat.target
TextFormat.underline
TextFormat.url
TextSnapshot 对象
TextSnapshot.findText()
TextSnapshot.getCount()
TextSnapshot.getSelected()
TextSnapshot.getSelectedText()
TextSnapshot.getText()
TextSnapshot.hitTestTextNearPos()
TextSnapshot.setSelectColor()
TextSnapshot.setSelected()
this
throw
toggleHighQuality()
trace()
true
try..catch..finally
typeof
U
undefined
unescape
unloadMovie()
unloadMovieNum()
updateAfterEvent()
V
var
Video 类
Video.attachVideo()
Video.clear()
Video.deblocking
Video.height
Video.smoothing
Video.width
void
W
while
with
X
XML 类
XML.addRequestHeader()
XML.appendChild()
XML.attributes
XML.childNodes
XML.cloneNode()
XML.contentType
XML.createElement()
XML.createTextNode()
XML.docTypeDecl
XML.firstChild
XML.getBytesLoaded()
XML.getBytesTotal()
XML.hasChildNodes()
XML.ignoreWhite
XML.insertBefore()
XML.lastChild
XML.load()
XML.loaded
XML.nextSibling
XML.nodeName
XML.nodeType
XML.nodeValue
XML.onData
XML.onLoad()
XML.parentNode
XML.parseXML()
XML.previousSibling
XML.removeNode()
XML.send()
XML.sendAndLoad()
XML.status
XML.toString()
XML.xmlDecl
XMLNode 类
XMLSocket 类
XMLSocket.close()
XMLSocket.connect()
XMLSocket.onClose()
XMLSocket.onConnect()
XMLSocket.onData()
XMLSocket.onXML()
XMLSocket.send()
使用组件
组件入门
组件入门概述
目标读者
系统要求
安装组件
关于本文档
印刷惯例
本手册中使用的术语
其他资源
关于组件
组件概述
第 2 版组件的优点
组件类别
组件结构
第 2 版组件的新功能
关于编译剪辑和 SWC 文件
辅助功能和组件
使用组件
使用组件概述
"组件" 面板
"库" 面板中的组件
"组件检查器" 面板和属性检查器中的组件
"实时预览" 中的组件
处理 SWC 文件和编译剪辑
向 Flash 文档中添加组件
添加组件
使用 "组件" 面板添加组件
使用动作脚本添加组件
关于组件标签大小以及组件的宽度和高度
设置组件参数
从 Flash 文档删除组件
使用代码提示
关于组件事件
组件事件
使用组件事件处理函数
使用组件事件侦听器
其他事件语法
创建自定义焦点导航
管理文档中的组件深度
关于对组件使用预加载器
将第 1 版组件升级为第 2 版结构
自定义组件
自定义组件概述
使用样式自定义组件的颜色和文本
使用样式
在组件实例上设置样式
设置全局样式
为特定组件设置样式
为组件类设置样式
在同一个文档中使用全局、自定义和类样式
关于颜色样式属性
设置样式属性值
支持的样式
关于主题
主题
将主题应用到文档
创建新主题
关于设置组件外观
外观组件
编辑组件外观
将经过编辑的外观应用到组件
将经过编辑的外观应用到子组件
在原型中更改外观属性
组件字典
组件字典概述
用户界面 (UI) 组件
媒体组件
数据组件
管理器
屏幕
Accordion 组件
Alert 组件
Button 组件
关于 button 组件
使用 Button 组件
自定义 Button 组件
Button 类
Button.click
SimpleButton.emphasized
SimpleButton.emphasizedStyleDeclaration
Button.icon
Button.label
Button.labelPlacement
Button.selected
Button.toggle
CellRenderer 接口
CheckBox 组件
关于 CheckBox 组件
使用 CheckBox 组件
自定义 CheckBox 组件
CheckBox 类
CheckBox.click
CheckBox.label
CheckBox.labelPlacement
CheckBox.selected
ComboBox 组件
关于 ComboBox 组件
使用 ComboBox 组件
自定义 ComboBox 组件
ComboBox 类
ComboBox.addItem()
ComboBox.addItemAt()
ComboBox.change
ComboBox.close()
ComboBox.close
ComboBox.dataProvider
ComboBox.dropdown
ComboBox.dropdownWidth
ComboBox.editable
ComboBox.enter
ComboBox.getItemAt()
ComboBox.itemRollOut
ComboBox.itemRollOver
ComboBox.labelField
ComboBox.labelFunction
ComboBox.length
ComboBox.open()
ComboBox.open
ComboBox.removeAll()
ComboBox.removeItemAt()
ComboBox.replaceItemAt()
ComboBox.rowCount
ComboBox.scroll
ComboBox.selectedIndex
ComboBox.selectedItem
ComboBox.text
ComboBox.textField
ComboBox.value
DataBinding 包
DataGrid 组件
DataHolder 组件
DataProvider 组件
DataSet 组件
DateChooser 组件
DateField 组件
DepthManager 类
关于 DepthManager 类
DepthManager.createChildAtDepth()
DepthManager.createClassChildAtDepth()
DepthManager.createClassObjectAtDepth()
DepthManager.createObjectAtDepth()
DepthManager.setDepthAbove()
DepthManager.setDepthBelow()
DepthManager.setDepthTo()
FocusManager 类
关于 FocusManager 类
使用 FocusManager
自定义 FocusManager
FocusManager 类
FocusManager.defaultPushButton
FocusManager.defaultPushButtonEnabled
FocusManager.enabled
FocusManager.getFocus()
FocusManager.nextTabIndex
FocusManager.sendDefaultPushButtonEvent()
FocusManager.setFocus()
Form 类
Label 组件
关于 Label 组件
使用 label 组件
自定义 label 组件
Label 类
Label.autoSize
Label.html
Label.text
List 组件
关于 List 组件
使用 List 组件
自定义 List 组件
List 类
List.addItem()
List.addItemAt()
List.cellRenderer
List.change
List.dataProvider
List.getItemAt()
List.hPosition
List.hScrollPolicy
List.iconField
List.iconFunction
List.itemRollOut
List.itemRollOver
List.labelField
List.labelFunction
List.length
List.maxHPosition
List.multipleSelection
List.removeAll()
List.removeItemAt()
List.replaceItemAt()
List.rowCount
List.rowHeight
List.scroll
List.selectable
List.selectedIndex
List.selectedIndices
List.selectedItem
List.selectedItems
List.setPropertiesAt()
List.sortItems()
List.sortItemsBy()
List.vPosition
List.vScrollPolicy
Loader 组件
关于 Loader 组件
使用 Loader 组件
自定义 Loader 组件
Loader 类
Loader.autoLoad
Loader.bytesLoaded
Loader.bytesTotal
Loader.complete
Loader.content
Loader.contentPath
Loader.load()
Loader.percentLoaded
Loader.progress
Loader.scaleContent
MediaController 组件
MediaDisplay 组件
MediaPlayback 组件
Menu 组件
MenuBar 组件
NumericStepper 组件
关于 NumericStepper 组件
使用 NumericStepper 组件
自定义 NumericStepper 组件
NumericStepper 类
NumericStepper.change
NumericStepper.maximum
NumericStepper.minimum
NumericStepper.nextValue
NumericStepper.previousValue
NumericStepper.stepSize
NumericStepper.value
PopUpManager 类
关于 PopUp 管理器类
PopUpManager.createPopUp()
PopUpManager.deletePopUp()
ProgressBar 组件
关于 ProgressBar 组件
使用 ProgressBar 组件
自定义 ProgressBar 组件
ProgressBar 类
ProgressBar.complete
ProgressBar.conversion
ProgressBar.direction
ProgressBar.indeterminate
ProgressBar.label
ProgressBar.labelPlacement
ProgressBar.maximum
ProgressBar.minimum
ProgressBar.mode
ProgressBar.percentComplete
ProgressBar.progress
ProgressBar.setProgress()
ProgressBar.source
ProgressBar.value
RadioButton 组件
关于 RadioButton 组件
使用 RadioButton 组件
自定义 RadioButton 组件
RadioButton 类
RadioButton.click
RadioButton.data
RadioButton.groupName
RadioButton.label
RadioButton.labelPlacement
RadioButton.selected
RadioButton.selectedData
RadioButton.selection
RDBMSResolver 组件
RemoteProcedureCall 接口
Screen 类
ScrollPane 组件
关于 ScrollPane 组件
使用 ScrollPane 组件
自定义 ScrollPane 组件
ScrollPane 类
ScrollPane.complete
ScrollPane.content
ScrollPane.contentPath
ScrollPane.getBytesLoaded()
ScrollPane.getBytesTotal()
ScrollPane.hLineScrollSize
ScrollPane.hPageScrollSize
ScrollPane.hPosition
ScrollPane.hScrollPolicy
ScrollPane.progress
ScrollPane.refreshPane()
ScrollPane.scroll
ScrollPane.scrollDrag
ScrollPane.vLineScrollSize
ScrollPane.vPageScrollSize
ScrollPane.vPosition
ScrollPane.vScrollPolicy
StyleManager 类
关于 StyleManager 类
StyleManager.registerColorName()
StyleManager.registerColorStyle()
StyleManager.registerInheritingSyle()
Slide 类
TextArea 组件
关于 TextArea 组件
自定义 TextArea 组件
TextArea 类
TextArea.change
TextArea.editable
TextArea.hPosition
TextArea.hScrollPolicy
TextArea.html
TextArea.length
TextArea.maxChars
TextArea.maxHPosition
TextArea.maxVPosition
TextArea.password
TextArea.restrict
TextArea.text
TextArea.vPosition
TextArea.vScrollPolicy
TextArea.wordWrap
TextInput 组件
关于 TextInput 组件
使用 TextInput 组件
自定义 TextInput 组件
TextInput 类
TextInput.change
TextInput.editable
TextInput.enter
TextInput.hPosition
TextInput.length
TextInput.maxChars
TextInput.maxHPosition
TextInput.password
TextInput.restrict
TextInput.text
Tree 组件
UIComponent 类
关于 UIComponent 类
UIComponent.focusIn
UIComponent.focusOut
UIComponent.enabled
UIComponent.getFocus()
UIComponent.keyDown
UIComponent.keyUp
UIComponent.setFocus()
UIComponent.tabIndex
UIEventDispatcher 类
关于 UIEventDispatcher 类
UIEventDispatcher.addEventListener()
事件对象
UIObject 类
关于 UIObject 类
UIObject.bottom
UIObject.createObject()
UIObject.createClassObject()
UIObject.destroyObject()
UIObject.draw
UIObject.height
UIObject.getStyle()
UIObject.invalidate()
UIObject.left
UIObject.load
UIObject.move
UIObject.move()
UIObject.redraw()
UIObject.resize
UIObject.right
UIObject.scaleX
UIObject.scaleY
UIObject.setSize()
UIObject.setSkin()
UIObject.setStyle()
UIObject.top
UIObject.unload
UIObject.visible
UIObject.width
UIObject.x
UIObject.y
WebServices 包
WebServiceConnector 组件
Window 组件
关于 Window 组件
使用 Window 组件
自定义 Window 组件
Window 类
Window.click
Window.closeButton
Window.content
Window.contentPath
Window.deletePopUp()
Window.mouseDownOutside
Window.title
Window.titleStyleDeclaration
XMLConnector 组件
XUpdateResolver 组件
创建组件
创建组件概述
新增功能
在 Flash 环境中工作
Flash 环境
FLA 文件资源
类文件
类路径
查找组件源文件
编辑元件
组件代码范例
创建组件
关于创建组件
创建新组件元件
编辑元件图层
添加参数
编写组件的动作脚本
编写组件的动作脚本
扩展现有组件类
类文件的简单范例
编写类文件的一般过程
导入类
选择父类
关于选择父类
了解 UIObject 类
了解 UIComponent 类
扩展其他类
编写构造函数
版本控制
类、元件和所有者名称
定义 getter 和 setter
组件元数据
关于组件元数据
使用元数据关键字
元数据标记
定义组件参数
关于定义组件参数
实现核心方法
核心方法的实现
实现初始化方法
实现大小方法
处理事件
关于处理事件
公共事件
使用事件对象
发送事件
标识事件处理函数
使用 Event 元数据
设置外观
添加样式
使组件可访问
导出组件
导出组件
了解 SWC 文件
使用 SWC 文件
使组件更易用
组件和易用性
添加图标
使用 "实时预览"
添加工具提示
设计组件的最佳做法
索 引