本书的目标读者是要构建 Flash MX 2004 或 Flash MX Professional 2004 应用程序并希望使用组件加快开发速度的开发人员。对于在 Macromedia Flash 中开发应用程序、编写动作脚本,以及 Macromedia Flash Player,您都应该已经比较熟悉了。
本书假定您已安装了 Flash MX 2004 或 Flash MX Professional 2004,并且知道如何使用它。在使用这些组件之前,您应该先学习完课程“使用组件创建用户界面”(选择“帮助”>“如何”>“快速任务”>“使用组件创建用户界面”)。
如果您希望尽可能少编写动作脚本,则可将组件拖到文档中,然后在属性检查器或“组件检查器”面板中设置这些组件的参数,并在“动作”面板中将 on()
处理函数直接附加到某个组件,以处理组件事件。
如果您希望创建更稳定的应用程序,则可以动态创建组件,使用其 API 在运行时设置属性和调用方法,然后使用侦听器事件模型来处理事件。
有关详细信息,请参阅使用组件。