_level

可用性

Flash Player 4。

用法

_levelN

说明

标识符;对 _levelN 的根时间轴的引用。必须在使用 loadMovieNum() 将 SWF 文件加载到 Flash Player 中以后,才可使用 _level 属性来定位这些 SWF。还可使用 _levelN 来定位由 N 所指定级别处的已加载 SWF 文件。

加载到 Flash Player 实例中的初始 SWF 文件会自动加载到 _level0_level0 中的 SWF 文件为所有随后加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。然后 SWF 文件堆叠在处于 _level0 的 SWF 文件之上的更高编号级别中。

您必须为每个使用 loadMovieNum() 加载到 Flash Player 中的 SWF 文件分配一个级别。您可按任意顺序分配级别。如果您分配的级别(包括 _level0)中已经包含 SWF 文件,则处于该级别的 SWF 文件将被卸载并替换为新的 SWF 文件。

示例

下面的示例将播放头停止在位于 _level9 中的 SWF 文件的主时间轴中。

_level9.stop();

下面的示例将位于 _level4 中的 SWF 文件的主时间轴中的播放头转到第 5 帧。在此之前,处于 _level4 中的 SWF 文件必须已经用 loadMovieNum() 动作加载。

_level4.gotoAndStop(5);

另请参见

loadMovie()MovieClip.swapDepths()