导入声音

通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入 Flash。

注意:当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的层上。有关详细信息,请参阅向文档中添加声音

可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中:

如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:

Flash 在库中保存声音以及位图和元件。和图形元件一样,您只需要一个声音文件的副本就可在文档中以各种方式使用这个声音。

如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。请参阅处理公用库。通过在“元件链接属性”对话框中给声音文件分配一个标识字符串,可以在一个共享库中使用声音。标识符也可以用来访问动作脚本中作为对象的声音。有关动作脚本中的对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音

声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。通常,当使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声的数据量是单声的两倍),但是 Flash 只能导入采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz,8 位或 16 位的声音。在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。请参阅压缩声音用于导出

注意:当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。

如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16-位声音。

导入声音:

  1. 选择“文件”>“导入”>“导入到库”。
  2. 在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件。

    注意:也可以将声音从公用库拖入当前文档的库中。请参阅处理公用库