Flash Player 6.0.79。
Flash MX 2004。
用法 1:
on(enter){
...
}
用法 2:
listenerObject
= new Object();listenerObject
.enter = function(eventObject
){...
}textInputInstance
.addEventListener("enter",listenerObject
)
事件;通知侦听器 Enter 键已被按下。
第一个用法范例使用一个 on()
处理函数,并且必须直接附加到一个 TextInput 组件实例。附加到组件的 on()
处理函数内部使用的关键字 this
是指该组件实例。例如,下列代码附加到 myTextInput
实例,它将“_level0.myTextInput”发送到“输出”面板:
on(enter){ trace(this); }
第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (textInputInstance
) 调度一个事件(在本例中为 enter
),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject
) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject
) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener()
方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。
有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象。
该范例在应用程序中设置一个标记,该标记指明 TextInput 字段中的内容是否已更改:
form.enter = function(eventObj){ // eventObj.target 是生成 enter 事件的组件, // 即 Input 组件。 myFormChanged.visible = true; // 如果用户按下 Enter 键,则设置一个更改指示符; } myInput.addEventListener("enter", form);
UIEventDispatcher.addEventListener()