Flash Player 4。用 Flash 5 或更高版本打开的 Flash 4 文件将进行转换,以使用正确的语法。
loadMovieNum(
"url
",level
[,
variables
])
url
要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL。相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件。为了在独立的 Flash Player 中使用 SWF 文件或在 Flash 创作应用程序的测试影片模式下测试 SWF 文件,必须将所有的 SWF 文件存储在同一个文件夹中,并且其文件名不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。
level
一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。
variables
可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET
或 POST
。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET
方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST
方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
无。
函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。
提示:如果您要监视下载的进度,则使用 MovieClipLoader.loadClip() 而不是此函数。
一般情况下,Flash Player 显示单个 SWF 文件,然后关闭。loadMovieNum()
动作使您可以同时显示几个 SWF 文件,并且无需加载另一个 HTML 文档就可在 SWF 文件之间切换。
如果要指定目标而不是级别,请使用 loadMovie() 而不是 loadMovieNum()
。
Flash Player 具有从级别 0 开始的级别堆叠顺序。这些级别类似于醋酸纤维层;除了每个级别上的对象之外,它们是透明的。当使用 loadMovieNum()
时,必须指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。在 SWF 文件加载到某个级别后,即可使用语法 _level
N
来定位 SWF 文件,其中 N
为级别号。
当加载 SWF 文件时,可指定任何级别号,并且可将 SWF 文件加载到已加载有 SWF 文件的级别。如果执行此动作,则新的 SWF 文件将替换现有的 SWF 文件。如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。
loadMovieNum()
动作也允许您在播放 SWF 文件时将 JPEG 文件加载到 SWF 文件中。对于图像和 SWF 文件,在文件加载时,图像的左上角均与舞台的左上角对齐。另外,在这两种情况下,加载的文件均继承旋转和缩放设置,并且初始内容将被覆盖。
使用 unloadMovieNum()
可删除用 loadMovieNum()
加载的 SWF 文件或图像。
此示例将 JPEG 图像“image45.jpg”加载到 Flash Player 的级别 2 中。
loadMovieNum("http://www.blag.com/image45.jpg", 2);
loadMovie()、unloadMovieNum()、_level