DepthManager.createClassObjectAtDepth()

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004。

用法

DepthManager.createClassObjectAtDepth(className, depthSpace[, initObj])

参数

className 一个类名称。

depthSpace 它是下列值之一:DepthManager.kCursorDepthManager.kTooltip。所有深度标记都是 DepthManger 类的静态属性。您必须引用 DepthManager 包(例如 mx.managers.DepthManager.kCursor),或者使用 import 语句导入 DepthManager 包。

initObj 一个初始化对象。此参数是可选的。

返回

指向所创建的对象的引用。

描述

方法;在 depthSpace 参数指定的深度创建一个 className 参数指定的类的对象。该方法用于访问特殊最高深度剪辑中保留的深度空间。

范例

下面的范例创建一个 Button 类的对象:

import mx.managers.DepthManager
myCursorButton = createClassObjectAtDepth(mx.controls.Button, DepthManager.kCursor, {label:"Cursor"});