使用动作脚本 1 创建自定义对象

注意:如果您从未使用动作脚本编写过面向对象的脚本,而且不需要以 Flash Player 5 作为目标播放器,则不应使用本节中的信息,因为我们不鼓励使用动作脚本 1 来编写脚本;而应参见使用动作脚本 2.0 创建类以获得有关使用动作脚本 2.0 的信息。

若要创建自定义对象,您需要定义构造函数。构造函数的名称总是与它创建的对象类型的名称相同。可以在构造函数体中使用关键字 this 来引用该构造函数创建的对象;在调用构造函数时,Flash 会将 this 作为隐藏参数传递给它。例如,下面就是一个构造函数,用于创建具有属性 radius 的圆:

function Circle(radius) {
  this.radius = radius;
}

定义了构造函数之后,必须创建该对象的一个实例。在构造函数名称的前面使用 new 运算符,并给新实例分配一个变量名。例如,下面的代码将使用 new 运算符创建一个 Circle 对象,其半径为 5,然后将其分配给变量 myCircle

myCircle = new Circle(5);

注意:对象的范围与其被分配到的变量的范围相同。