编辑元件

编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例。Flash 提供了三种方式来编辑元件。可以使用“在当前位置编辑”命令在该元件和其他对象在一起的舞台上编辑它。其他对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。正在编辑的元件名称显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。

也可以使用“在新窗口中编辑”命令在一个单独的窗口中编辑元件。在单独的窗口中编辑元件使您可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内。

使用元件编辑模式,可将窗口从舞台视图更改为只显示该元件的单独视图来编辑它。正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。

当您编辑元件时,Flash 将更新文档中该元件的所有实例,以反映编辑的结果。编辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入介质或创建其他元件的实例。

可以使用任意元件编辑方法来更改元件的注册点(由坐标 0, 0 标识的点)。

在当前位置编辑元件:

  1. 执行以下操作之一:
    • 在舞台上双击该元件的一个实例。
    • 在舞台上选择该元件的一个实例,右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单选择“在当前位置编辑”。
    • 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择“编辑”>“在当前位置编辑”。
  2. 根据需要编辑该元件。
  3. 要更改注册点,请拖动舞台上的元件。一个十字准线指示注册点的位置。
  4. 要退出“在当前位置编辑”模式并返回到文档编辑模式,可执行以下操作之一:
    • 单击舞台上方编辑栏左侧的“返回”按钮。
    • 在舞台上方编辑栏的“场景”弹出菜单中选择当前场景的名称。
    • 选择“编辑”>“编辑文档”。

要在新窗口中编辑元件:

  1. 在舞台上选择该元件的一个实例,右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单选择“在新窗口中编辑”。
  2. 根据需要编辑该元件。
  3. 要更改注册点,请拖动舞台上的元件。一个十字准线指示注册点的位置。
  4. 单击右上角 (Windows) 或左上角 (Macintosh) 的关闭框来关闭新窗口,然后在主文档窗口内单击以返回到编辑主文档状态下。

要在元件编辑模式下编辑元件:

  1. 执行以下操作之一来选择元件:
    • 双击“库”面板中的元件图标。
    • 在舞台上选择该元件的一个实例,右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单选择“编辑”。
    • 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择“编辑”>“编辑元件”。
    • 在“库”面板中选择该元件,然后从库选项菜单中选择“编辑”,或者右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)“库”面板中的该元件,然后从上下文菜单选择“编辑” 。
  2. 根据需要在舞台上编辑该元件。
  3. 要更改注册点,请拖动舞台上的元件。一个十字准线指示注册点的位置。
  4. 要退出元件编辑模式并返回到文档编辑状态,可执行以下操作之一:
    • 单击舞台上方编辑栏左侧的“返回”按钮。
    • 选择“编辑”>“编辑文档”。
    • 单击舞台上方编辑栏内的场景名称。