使用颜色概述

Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。使用默认调色板或者自己创建的调色板,您可以选择应用到要创建的对象或舞台中已有对象的笔触或填充的颜色。将笔触颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的轮廓涂色。将填充颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的内部涂色。

在将笔触颜色应用到形状的时候,您可以选择任意的纯色,也可以选择笔触的样式和粗细。对于形状的填充,可以用纯色、渐变色或位图。要将位图填充应用到形状,必须把位图导入到当前文件中。您还可以使用“无颜色”作为填充来创建只有轮廓没有填充的形状,或者使用“无颜色”作为轮廓来创建没有轮廓的填充形状。您可以对文本应用纯色填充。请参阅设置文本属性

使用颜料桶、墨水瓶、滴管和填充变形工具,以及刷子和颜料桶工具的“锁定填充”功能键,您可以用多种方式修改笔触和填充的属性。

使用混色器,可以很容易地在 RGB 和 HSB 模式下创建和编辑纯色和渐变填充。使用“颜色样本”面板可以导入、导出、删除和修改文件的调色板。您可以在混色器中以十六进制模式选择颜色,也可以从工具栏或“属性”检查器的“笔触和填充”弹出窗口中选择颜色。

可以从工具栏、形状“属性”检查器或混色器内的“笔触颜色”或“填充颜色”控件中访问系统颜色选择器。

要访问系统颜色选择器: