现在,您将使用 attachMovie()
方法加载影片剪辑并为该元件提供一个实例名称。由于舞台上并不存在该元件的实例,因此您将以编程方式创建实例名称。
//当释放 attachMovie_btn 实例时,函数会播放 trio_mc。 attachMovie_btn.onRelease = function(){
接着,您将指定该函数执行的操作:它在根时间轴(也即主时间轴)上播放该影片剪辑。在您的脚本中,您将通过“链接属性”对话框中的链接标识符名称 (MCTrio) 引用该影片剪辑。
另外,即使您未在舞台上放置 MCTrio 元件的实例,也将使用动作脚本来为该元件创建实例名称。您将指定的实例名称为 trio_mc。
_root.attachMovie("MCTrio", "trio_mc", 1);
在您刚键入的脚本中,数字 1 指的是要按其播放影片剪辑的图层上的深度。
每个影片剪辑实例都有各自的 z 轴(深度),该轴确定影片剪辑在其父级 SWF 文件或影片剪辑中的堆叠顺序。当您使用 attachMovie()
方法在运行时创建新影片剪辑时,总是以方法参数形式为新剪辑指定深度。
有关 attachMovie()
方法的详细信息,请参阅“动作脚本字典”帮助中的 attachMovie()
。