使用文本概述

可以使用多种方式在 Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 应用程序中加入文本。可以创建包含静态 文本的文本块,即您在创作文档时确定其内容和外观的文本。还可以创建动态 或输入 文本字段。动态文本字段显示动态更新的文本,如体育得分或股票报价等。输入文本字段允许用户为表单、调查表或其他目的输入文本。

就象影片剪辑实例一样,文本字段实例也是具有属性和方法的动作脚本对象。通过为文本字段指定实例名称,可以用动作脚本控制它。不过,与影片剪辑不同,您不能在文本实例中编写动作脚本代码,因为它们没有时间轴。

您可以水平设置文本方向,文本流向为从左到右,或者垂直设置文本方向(仅限静态文本),文本流向可以是从左到右,或从右到左。您可以选择文本的下列属性:字体、磅值、样式、颜色、间距、字距调整、基线调整、对齐、页边距、缩进和行距。请参阅设置文本属性

利用检查拼写功能,您可以在文本字段、场景和层名称、帧标签、动作脚本字符串以及文档中出现文本的其他地方中检查拼写。请参阅检查拼写

您可以像处理对象一样将文本变形,即旋转、缩放、倾斜和翻转,并且仍然可以编辑它的字符。请参阅关于文本变形。在处理水平文本时,可以将文本块链接到 URL 并使之可选。请参阅将文本链接到 URL(只适用于水平文本)

时间轴特效可让您将预建的动画特效应用到文本,例如弹跳、淡入或淡出和爆炸。请参阅将时间轴特效用于文本

当您处理 Flash FLA 文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其他字体替换 FLA 文件中的字体。您可以通过选项来控制要使用的替换字体。替换字体只用于在您的系统上进行显示。FLA 文件中的字体选择依然保持不变。请参阅替换缺少的字体

Flash 还允许您创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他 Flash 文档。请参阅创建字体元件

您可以分离文本并更改它的字符的形状。对于其他文本处理功能,您可以在 FreeHand 中处理文本,并将 FreeHand 文件导入 Flash 中,或将该文件作为 SWF 文件从 FreeHand 中导出。请参阅分离文本

Flash 文档可以使用 Type 1 PostScript 字体、TrueType 字体和位图字体(仅限 Macintosh)。通过使用影片浏览器将文本复制到剪贴板上,然后粘贴到外部文本编辑器中,可以对文本进行拼写检查。请参阅使用影片浏览器

您可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式。请参阅保留丰富文本格式

当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,可以使文本绕着图像(如 SWF 或 JPG 文件或影片剪辑)排列。请参阅使用 HTML 格式的文本

可以使用动作脚本格式化输入和动态文本,以及创建滚动的文本字段。动作脚本中有一些动态和输入文本字段事件,您可以捕获这些事件并用于触发脚本。有关使用动作脚本控制文本的信息,请参阅使用文本

有关在 Flash 中创建文本的交互式介绍,请选择“帮助”>“如何”>“基本 Flash”>“添加静态、输入和动态文本”。