在创建了新元件并为它定义链接之后,您可以在元件的时间轴中定义组件的资源。
组件的元件应有两个图层。本节说明应该插入哪些图层,应该在这些图层上添加哪些内容。
有关如何编辑元件的信息,请参阅编辑元件。
该语句依赖 Flash MX 2004 类路径设置。(有关更多信息,请参阅了解类路径。)以下范例导入 myPackage 包中的 MyComponent.as 文件:
import myPackage.MyComponent;
注意:在导入动作脚本类文件时,应使用 import
语句,而不应使用 include
语句。不要在类名称或包名称两边加引号。
Assets 图层包含由该组件使用的所有资源。
stop()
动作,如以下范例所示:
stop();
不要向该帧添加任何图形资源。Flash Player 将在第二帧之前停止,您可以在第二帧内添加资源。
组件使用的任何资源(不论它是另一个组件,还是诸如位图的介质)在该组件内都应有实例。