Loader.complete

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004。

用法

用法 1:

on(complete){
  ...
}

用法 2:

listenerObject = new Object();
listenerObject.complete = function(eventObject){
  ...
}
loaderInstance.addEventListener("complete", listenerObject)

描述

事件;当加载完内容时向所有已注册的侦听器广播。

第一个用法范例使用一个 on() 处理函数,并且必须直接附加到一个 Loader 组件实例。附加到组件的 on() 处理函数内部使用的关键字 this 是指该组件实例。例如,以下代码附加到 Loader 组件实例 myLoaderComponent,它将“_level0.myLoaderComponent”发送到“输出”面板: 

on(complete){
  trace(this);
}

第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (loaderInstance) 调度一个事件(在本例中为 complete),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener() 方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。

有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象

范例

以下范例创建一个 Loader 组件,然后定义一个带有 complete 事件处理函数的侦听器对象,该事件处理函数将 loader 的 visible 属性设置为 true

createClassObject(mx.controls.Loader, "loader", 0);
loadListener = new Object();
loadListener.complete = function(eventObj){
  loader.visible = true;
}
loader.addEventListener("complete", loadListener);S
loader.contentPath = "logo.swf";