Flash Player 4。
my_array =
["a0", a1,...aN
]myMultiDimensional_array
= [["a0",...aN
],...["a0",...aN
]] my_array[E
] =value
myMultiDimensional_array
[
E
][
E
]
= value
object
["value"
]
my_array
数组的名称。
a0, a1,...aN
数组中的元素。
myMultiDimensional_array
模拟多维数组的名称。
E
数组中元素的编号(或索引)。
object
对象的名称。
value
字符串或计算结果为字符串的表达式,用来命名对象的属性。
无。
运算符;用指定的元素(a0
,等等)初始化新数组或多维数组,或者访问数组中的元素。数组访问运算符使您能够动态地设置和获取实例、变量和对象的名称。它还使您能够访问对象属性。
用法 1:数组是一种对象,其属性称作“元素”,这些元素由称作“索引”的数字逐一标识。创建数组时,需用数组访问运算符(或“括号”)括住元素。一个数组可以包含各种类型的元素。例如,下面这个名为 employee
的数组包含三个元素;第一个元素是数字,另外两个元素是字符串(在引号内)。
employee = [15, "Barbara", "Erick"];
用法 2:可以通过嵌套括号来模拟多维数组。下面的代码创建一个名为 ticTacToe
且含有三个元素的数组;而每个元素也是一个具有三个元素的数组。
ticTacToe = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]; // 在测试影片模式下,选择“调试”>“变量列表” // 来查看数组元素的列表
用法 3:用括号括住每个元素的索引可直接对其进行访问;这样可以向数组添加新元素以及更改或获取现有元素的值。数组中第一个元素的索引永远是 0:
my_array[0] = 15; my_array[1] = "Hello"; my_array[2] = true;
可以使用括号来添加第四个元素,如下所示:
my_array[3] = "George";
用法 4:括号可用于访问多维数组中的元素。第一对括号标识原始数组中的元素,第二对括号标识嵌套数组中的元素。下面的几行代码将数字 6 发送到“输出”面板。
ticTacToe = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]; trace(ticTacToe[1][2]); // 返回 6
用法 5:您可以用数组访问运算符代替 eval
函数,从而动态地设置并获取影片剪辑名称的值或一个对象的任何属性:
name["mc" + i] = "left_corner";
用法 1:下面的代码范例说明新建空 Array 对象的两种不同方式;第一行使用括号。
my_array =[];
my_array = new Array();
用法 1 和 2:下面的示例创建一个名为 employee_array
的数组,并使用 trace() 动作将这些元素发送到“输出”面板。在第四行中,更改数组中的一个元素,而第五行将刚修改过的数组发送到“输出”面板:
employee_array = ["Barbara", "George", "Mary"]; trace(employee_array); // Barbara, George, Mary employee_array[2]="Sam"; trace(employee_array); // Barbara, George, Sam
用法 3:在下面的示例中,计算括号中的表达式 ("piece" + i
),并将结果用作要从影片剪辑 my_mc
中获取的变量名。在此示例中,变量 i
与所释放的按钮必须在同一个时间轴上。例如,如果变量 i
等于 5,影片剪辑 my_mc
中的变量 piece5
的值将显示在“输出”面板中:
on (release) { x = my_mc["piece"+i]; trace(x); }
用法 3:在下面的代码中,计算括号中的表达式,并将结果用作要从影片剪辑 name_mc
中获取的变量名:
name_mc["A" + i];
如果您熟悉 Flash 4 动作脚本的斜杠语法,可以使用 eval
函数来达到同样的结果:
eval("name.A" & i);
用法 3:您还可以在赋值语句的左侧使用数组访问运算符,从而动态地设置实例、变量和对象的名称:
name[index] = "Gary";