DepthManager.createChildAtDepth()

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004。

用法

movieClipInstance.createChildAtDepth(linkageName, depthFlag[, initObj])

参数

linkageName 链接标识符。此参数是一个字符串。

depthFlag 它是下列值之一:DepthManager.kTopDepthManager.kBottomDepthManager.kTopmostDepthManager.kNotopmost。所有深度标记都是 DepthManger 类的静态属性。您必须引用 DepthManager 包(例如 mx.managers.DepthManager.kTopmost),或者使用 import 语句导入 DepthManager 包。

initObj 一个初始化对象。此参数是可选的。

返回

指向所创建的对象的引用。

描述

方法;创建一个由 linkageName 参数指定的元件的子实例,该子实例位于 depthFlag 参数指定的深度。

范例

下面的范例创建 MinuteSymbol 影片剪辑的实例 minuteHand,并将其放在 clock 之上:

import mx.managers.DepthManager;
minuteHand = clock.createChildAtDepth("MinuteSymbol", DepthManager.kTop);