使用动作脚本 1 进行面向对象的编程概述

本附录中的信息节选自 Macromedia Flash MX 文档,提供有关使用动作脚本 1 对象模型编写脚本的说明。之所以在此处提供这些信息是出于以下原因:

如果您从未使用动作脚本编写过面向对象的脚本,而且不需要以 Flash Player 5 作为目标播放器,则不应使用本附录中的信息,因为我们不鼓励使用动作脚本 1 来编写脚本;而应参见使用动作脚本 2.0 创建类以获得有关使用动作脚本 2.0 的信息。

注意:本附录中的某些示例使用了 Object.RegisterClass() 方法。只有 Flash Player 6 和更高版本中才支持该方法;如果您要以 Flash Player 5 作为目标播放器,请不要使用该方法。