Flash Player 6.0.79。
Flash MX 2004。
用法 1:
on(change){
// 此处是您的代码
}
用法 2:
listenerObject
= new Object();listenerObject
.change = function(eventObject
){// 此处是您的代码 }
listInstance
.addEventListener("change",listenerObject
)
事件;当所选的列表的索引因用户交互操作而改变时,向所有已注册的侦听器广播。
第一个用法范例使用了 on()
处理函数,并且必须直接附加到一个 list 组件实例。附加到组件的 on()
处理函数内部使用的关键字 this
是指该组件实例。例如,以下代码附加到 list 组件实例 myBox
,它将“_level0.myBox”发送到“输出”面板:
on(click){ trace(this); }
第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (listInstance
) 调度一个事件(在本例中为 change
),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject
) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject
) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象。
最后,对广播该事件的组件实例调用 addEventListener()
方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。
下面的范例将生成 change
事件的组件的实例名称发送到“输出”面板:
form.change = function(eventObj){ trace("Value changed to " + eventObj.target.value); } myList.addEventListener("change", form);
UIEventDispatcher.addEventListener()