Flash Player 5 或更高版本支持其完全功能。在向 Flash Player 4 导出时,可以使用 eval()
函数,但必须使用斜杠记号,并且只能访问变量,不能访问属性或对象。
eval(
expression
)
expression
包含要获取的变量、属性、对象或影片剪辑的名称的字符串。
一个值(对对象或影片剪辑的引用)或 undefined
。
函数;按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果 expression
是变量或属性,则返回该变量或属性的值。如果 expression
是对象或影片剪辑,则返回指向该对象或影片剪辑的引用。如果无法找到 expression
中指定的元素,则返回 undefined
。
在 Flash 4 中,使用 eval()
模拟数组;在 Flash 5 或更高版本中,建议您使用 Array 类模拟
数组。
在 Flash 4 中,您还可以使用 eval()
动态地设置和获取变量或实例名称的值。然而,也可以使用数组访问运算符 ([]
) 来实现这一点。
在 Flash 5 或更高版本中,不能使用 eval()
动态设置和获取变量的值或实例名称,因为不能在等式的左侧使用 eval()
。例如,将代码
eval ("var" + i) = "first";
替换为:
this["var"+i] = "first"
或者替换为:
set ("var" + i, "first");
下面的示例使用 eval()
确定表达式
"piece
" + x
的值。因为该结果是一个变量名 piece3
,所以 eval()
返回该变量的值并将其赋予 y
:
piece3 = "dangerous"; x = 3; y = eval("piece" + x); trace(y); // 输出:dangerous