eval()

可用性

Flash Player 5 或更高版本支持其完全功能。在向 Flash Player 4 导出时,可以使用 eval() 函数,但必须使用斜杠记号,并且只能访问变量,不能访问属性或对象。

用法

eval(expression)

参数

expression 包含要获取的变量、属性、对象或影片剪辑的名称的字符串。

返回

一个值(对对象或影片剪辑的引用)或 undefined

说明

函数;按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果 expression 是变量或属性,则返回该变量或属性的值。如果 expression 是对象或影片剪辑,则返回指向该对象或影片剪辑的引用。如果无法找到 expression 中指定的元素,则返回 undefined

在 Flash 4 中,使用 eval() 模拟数组;在 Flash 5 或更高版本中,建议您使用 Array 类模拟
数组。

在 Flash 4 中,您还可以使用 eval() 动态地设置和获取变量或实例名称的值。然而,也可以使用数组访问运算符 ([]) 来实现这一点。

在 Flash 5 或更高版本中,不能使用 eval() 动态设置和获取变量的值或实例名称,因为不能在等式的左侧使用 eval()。例如,将代码

eval ("var" + i) = "first";

替换为:

this["var"+i] = "first"

或者替换为:

set ("var" + i, "first");

示例

下面的示例使用 eval() 确定表达式 "piece" + x 的值。因为该结果是一个变量名 piece3,所以 eval() 返回该变量的值并将其赋予 y

piece3 = "dangerous";
x = 3; 

y = eval("piece" + x);
trace(y);

// 输出:dangerous

另请参见

Array 类