Flash Player 3。
loadMovie(
"url
",target
[,
method
])
url
要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL。相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件。绝对 URL 必须包括协议引用,例如 http:// 或 file:///。
target
指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。
method
可选参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET
或 POST
。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET
方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST
方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
无。
函数;在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中。
提示:如果您要监视下载的进度,请使用 MovieClipLoader.loadClip() 而不是此函数。
使用 loadMovie()
函数可以一次显示几个 SWF 文件并且无需加载另一个 HTML 文档即可在 SWF 文件间进行切换。如果不使用 loadMovie()
函数,则 Flash Player 显示单个 SWF 文件,然后关闭。
如果要将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到特定的级别,请使用 loadMovieNum() 而不是 loadMovie()
。
如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐。或者,如果目标为 _root
时间轴,则该图像或 SWF 文件的左上角与舞台的左上角对齐。
使用 unloadMovie() 可删除用 loadMovie()
加载的 SWF 文件。
下面的 loadMovie()
语句附加到标签为 Products 的导航按钮。在舞台上有一个实例名称为 dropZone
的不可见影片剪辑。loadMovie()
函数使用此影片剪辑作为目标参数将 SWF 文件中的产品加载到舞台上的正确位置。
on (release) { loadMovie("products.swf",_root.dropZone); }
下面的示例从特定目录中加载一个 JPEG 图像,该目录与调用 loadMovie()
函数的 SWF 文件的目录相同:
loadMovie("image45.jpeg", "ourMovieClip");
_level、loadMovieNum()、MovieClipLoader.loadClip()°unloadMovie()