在创建组件时,首先创建 FLA 文件,然后添加外观、图形和其他资源。这些资源可以存储在 FLA 文件中的任何位置,因为 Flash 组件用户只需要编译后的组件文件,而不需要原始资源。
在 Flash 中创建组件时,应使用具备两个帧、两个图层的 SWF 文件。第一个图层是动作图层,它指向组件的动作脚本类文件。第二个图层是资源图层,它包含由组件使用的图形、元件及其他资源。