Window.mouseDownOutside

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004。

用法

用法 1:

on(mouseDownOutside){
  ...
}

用法 2:

listenerObject = new Object();
listenerObject.mouseDownOutside = function(eventObject){
  ...
}
windowInstance.addEventListener("mouseDownOutside", listenerObject)

描述

事件;在模式窗口外部单击(松开)鼠标时向所有已注册的侦听器广播。此事件很少使用,但如果用户尝试与窗口之外的内容进行交互时,您可以用它退出窗口。

第一个用法范例使用一个 on() 处理函数,并且必须直接附加到一个 Window 组件实例。附加到组件的 on() 处理函数内部使用的关键字 this 是指该组件实例。例如,下列代码附加到 Window 组件实例 myWindowComponent,它将“_level0.myWindowComponent”发送到“输出”面板:

on(click){
  trace(this);
}

第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (windowInstance) 调度一个事件(在本例中为 mouseDownOutside),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject) 传递到侦听器对象方法。该事件对象有一组属性,这些属性包含有关事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener() 方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。

有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象

范例

以下范例创建一个窗口实例并定义一个 mouseDownOutside 处理函数,当用户单击窗口外部时,该处理函数调用一个 beep() 方法:

var myTW = PopUpManager.createPopUp(_root, Window, true, undefined, true);
// 创建一个侦听器
twListener = new Object();
twListener.mouseDownOutside = function()
{
    beep(); // 当用户单击外部时发出噪音
}
myTW.addEventListener("mouseDownOutside", twListener);

另请参见

UIEventDispatcher.addEventListener()