放置插图

Flash 能够识别各种矢量和位图格式。可以将插图导入到当前 Flash 文档的舞台中或导入到当前文档的库中,从而将插入放置到 Flash 中。也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到 Flash 文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。

导入到 Flash 中的图形文件的大小必须至少为 2 x 2 像素。

可以使用 loadMovie 动作或方法在运行时期间将 JPEG 文件载入到 Flash 影片中。有关详细信息,请参阅loadMovie()

Flash 按如下方式导入矢量图形、位图和图像序列:

有关特定文件格式的信息,请参阅导入矢量或位图文件的文件格式

要将文件导入到 Flash 中:

  1. 执行以下其中一项操作:
    • 要将文件直接导入到当前的 Flash 文档中,请选择“文件”>“导入到舞台”。
    • 要将文件导入到当前 Flash 文档的库中,请选择“文件”>“导入到库”。(要使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台中即可。请参阅使用元件、实例和库资源。)
  2. 在“导入”对话框中,从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择一种文件格式。
  3. 定位到所需的文件,然后选择它。

    如果导入文件具有多个层,Flash 可以创建新的层(这取决于导入文件的类型)。所有的新层都会显示在时间轴中。

    注意:如果要导入 Fireworks PNG 文件,请参阅导入 Fireworks PNG 文件。如果要导入 FreeHand 文件,请参阅导入 FreeHand MX 文件。如果要导入 Adobe Illustrator 文件,请参阅导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件

  4. 单击“打开”。
  5. 如果要导入的文件名称以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件,请选择是否导入文件序列。
    • 单击“是”导入所有的顺序文件。
    • 单击“否”只导入指定的文件。

    下面是可以用作序列的文件名的示例:

    Frame001.gif、Frame002.gif、Frame003.gif

    Bird 1、Bird 2、Bird 3

    Walk-001.ai、Walk-002.ai、Walk-003.ai

要将其他应用程序中的位图直接粘贴到当前的 Flash 文档中:

  1. 拷贝其他应用程序中的图像。
  2. 在 Flash 中,选择“编辑”>“粘贴到中心位置”或“编辑”>“粘贴到当前位置”。