组件是带有参数的影片剪辑,这些参数使您可以修改组件的外观和行为。组件可以提供创建者能想到的任何功能。组件既可以是简单的用户界面控件(例如,单选按钮或复选框),也可以包含内容(例如,滚动窗格);组件还可以是不可视的(例如,FocusManager,它用于控制应用程序中接收焦点的对象)。
任何人都可以使用组件构建复杂的 Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 应用程序,即使他们对动作脚本并没有深入的了解。您不必创建自定义按钮、组合框和列表,将这些组件从“组件”面板拖到应用程序中即可为应用程序添加功能。您还可以方便地自定义组件的外观和行为来满足自己的设计需求。
组件基于 Macromedia Component Architecture 的第 2 版 (V2),因此,您可以方便而快速地构建具有一致的外观和行为的功能强大的应用程序。第 2 版的结构包括所有组件基于的类、使您可以自定义组件外观的样式和外观机制、广播器/侦听器事件模式、深度和焦点管理、实施辅助功能,等等。
每个组件都有预定义参数,您可以在 Flash 中创作时来设置这些参数。每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,它们也称为 API(应用程序编程接口),使您可以在运行时设置参数和其他选项。
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包括许多新的 Flash 组件和若干新版本的 Flash MX 组件。要查看 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中所含组件的完整列表,请参阅安装组件。您还可以从 Macromedia Exchange_cn 下载由 Flash 社区成员构建的组件。