Flash Player 6.0.79。
Flash MX 2004。
用法 1:
on(progress){
...
}
用法 2:
listenerObject
= new Object();listenerObject
.progress = function(eventObject
){...
}loaderInstance
.addEventListener("progress",listenerObject
)
事件;在加载内容时向所有已注册的侦听器广播。当 autoload 参数或对 Loader.load()
的调用触发加载操作时,触发该事件。progress 事件并不会始终广播。complete
事件可以在没有调度任何 progress
事件的情况下广播。如果加载的内容是本地文件,尤其会出现这种情况。
第一个用法范例使用一个 on()
处理函数,并且必须直接附加到一个 Loader 组件实例。附加到组件的 on()
处理函数内部使用的关键字 this
是指该组件实例。例如,以下代码附加到 Loader 组件实例 myLoaderComponent
,它将“_level0.myLoaderComponent”发送到“输出”面板:
on(progress){ trace(this); }
第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (loaderInstance
) 调度一个事件(在本例中为 progress
),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject
) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject
) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener()
方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。
有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象。
以下代码创建一个 Loader 实例,然后为 progress 事件创建一个带有事件处理函数的侦听器对象,该处理函数会将一条关于已加载内容的百分比的消息发送到“输出”面板:
createClassObject(mx.controls.Loader, "loader", 0); loadListener = new Object(); loadListener.progress = function(eventObj){ // eventObj.target 是生成 change 事件的组件, // 即 Loader。 trace("logo.swf is " + loader.percentLoaded + "% loaded."); // 跟踪加载进程 } loader.addEventListener("progress", loadListener); loader.contentPath = "logo.swf";