元件

可以通过舞台上选定的对象来创建元件,或者可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。您也可以在 Flash 中创建字体元件。请参阅“创建字体元件。元件可以拥有您能够在 Flash 中创建的所有功能,包括动画。

通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。

在创作时或在运行时,您还可以使用共享库资源向文档添加元件。请参阅使用共享库资源

将选定元素转换为元件:

  1. 在舞台上选择一个或多个元素。然后,执行以下操作之一:
    • 选择“修改”>“转换为元件”。
    • 将选中元素拖到“库”面板上。
    • 右击 (Windows) 或者按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“转换为元件”。
  2. 在“转换为元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。请参阅元件的类型
  3. 在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。
  4. 单击“确定”。

    Flash 会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。不能在舞台上直接编辑实例 - 必须在元件编辑模式下打开它。您也可以更改元件的注册点。请参阅编辑元件

要创建一个新的空元件:

  1. 确保未在舞台上选定任何内容。然后,执行以下操作之一:
    • 选择“修改”>“新建元件”。
    • 单击“库”面板左下角的“新建符号”按钮。
    • 从“库”面板右上角的“库”选项菜单中选择“新建元件”。
  2. 在“创建新元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。请参阅元件的类型
  3. 单击“确定”。

    Flash 会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面,并由一个十字丝表明该元件的注册点。

  4. 要创建元件内容,可使用时间轴、用绘画工具绘制、导入介质或创建其他元件的实例。
  5. 创建完元件内容之后,可执行以下操作之一返回到文档编辑模式:
    • 单击舞台上方编辑栏左侧的“后退”按钮。
    • 选择“编辑”>“编辑文档”。
    • 单击舞台上方编辑栏内的场景名称。

    在创建新元件时,注册点放置在元件编辑模式下窗口的中心。可以将元件内容放置在与注册点相关的窗口中。当您编辑元件时,也可以相对于注册点移动元件内容以便更改注册点。请参阅编辑元件