类、元件和所有者名称

要帮助 Flash 查找适当的动作脚本类和包,并且保留组件的命名,必须在组件的动作脚本类文件中设置 symbolNamesymbolOwnerclassName 属性。

下表对这些变量进行说明:

变量

描述

symbolName

对象的元件名称。此变量为静态、String 类型的变量。

symbolOwner

createClassObject() 方法的内部调用中使用的类。该值应为完全限定的类名称,它包含包的路径。此变量为静态、Object 类型的变量。

className

组件类的名称。此变量也在计算样式值中使用。如果存在 _global.styles[className],它将设置组件的默认值。此变量为 String 类型。

以下范例显示自定义组件的命名:

static var symbolName:String = "MyComponent";
static var symbolOwner:Object = custom.MyComponent;
var className:String = "MyComponent";