导入 FreeHand MX 文件

您可以将版本 7 或更高版本中的 FreeHand 文件直接导出到 Flash 中。FreeHand MX 是创建要导入到 Flash 中的矢量图形的最佳选择,因为这样可以保留 FreeHand 层、文本块、库元件和页面,并可以选择要导入的页面范围。如果导入的 FreeHand 文件为 CMYK 颜色模式,则 Flash 会将该文件转换为 RGB。

当导入 FreeHand 文件时,请记住以下原则:

导入 FreeHand 文件:

  1. 选择“文件”>“导入到舞台或文件”>“导入到库”。
  2. 在“导入”对话框中,从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择“FreeHand”。
  3. 定位到 FreeHand 文件,然后选择它。
  4. 单击“打开”。
  5. 在“FreeHand 导入设置”对话框中,为“映射的页面”选择一个设置:

    “场景”会将 FreeHand 文档中的每个页面都转换为 Flash 文档中的一个场景。

    “关键帧”会将 FreeHand 文档中的每个页面转换为 Flash 文档中的一个关键帧。

  6. 对于“映射”的“图层”,请选择以下其中一项:

    “图层”会将 FreeHand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一个层。

    “关键帧”会将 FreeHand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一个关键帧。

    “平面化”会将 FreeHand 文档中的所有层转换为 Flash 文档中的单个平面化的层。

  7. 对于“页面”,请选择以下其中一项:
    • 选择“全部”将导入 FreeHand 文档中的所有页面。
    • 在“从”和“到”中输入页码,将导入页码范围内的 FreeHand 文档。
  8. 对于选项,请选择以下任意选项:

    “包括不可见层”将导入 FreeHand 文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。

    “包括背景层”会随 FreeHand 文档一同导入背景层。

    “保持文本块”会在 Flash 文档中将 FreeHand 文档中的文本保持为可编辑文本。

  9. 单击“确定”。