动作脚本编辑器更改

动作脚本编辑器在许多方面做了更新,从而使得它更加坚实,更便于使用。本节将总结这些
更改。

自动换行 现在可以使用“脚本”窗格、“调试器”面板和“输出”面板中的“选项”弹出菜单来启用或禁用自动换行。还可以使用“动作”面板中的弹出菜单来切换自动换行。快捷键为 Control+Shift+W (Windows) 或 Command+Shift+W (Macintosh)。

查看上下文关联的帮助 当指针位于“动作”工具箱或“脚本”窗格中的某个动作脚本语言元素之上时,可以使用上下文菜单中的“查看帮助”项来显示关于该元素的帮助页。

导入脚本 从“动作”面板上的弹出菜单中选择“导入脚本”时,导入的脚本将被复制到代码文件中插入点所在的位置。在 Flash 的早期版本中,导入脚本将覆盖现有脚本的内容。

单击断点 若要在“调试器”面板中或“动作”面板的“脚本”窗格中在一行代码之前添加调试断点,可以在左边距处单击。在 Flash 的早期版本中,在左边距处单击会选择一行代码。选择一行代码的新方法是按住 Control 键并单击 (Windows) 或按住 Command 键并单击 (Macintosh)。

“动作”面板中不再有常规和专家模式 在 Flash 的早期版本中,可以在“动作”面板中以常规模式(即通过填写选项和参数来创建代码)工作或以专家模式(即直接在“脚本”窗格中添加命令)工作。在 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004,只能通过将命令直接添加到“脚本”窗格来使用“动作”面板。您仍可以从“动作”工具箱将命令拖到“脚本”窗格上,或者使用“脚本”窗格上方的“添加”(+) 按钮向脚本中添加命令。

固定多个脚本 可将一个 FLA 文件中的多个脚本固定在“动作”面板中“脚本”窗格的底部。在以前的 Flash 版本中,一次只能固定一个脚本。

脚本导航器 “动作”面板的左侧现在包含两个窗格:“动作”工具箱和一个新的脚本导航器。脚本导航器是 FLA 文件结构的可视化表示形式;您可以在这里浏览 FLA 文件以查找动作脚本
代码。

用于编辑外部文件的集成“脚本”窗口(仅限 Flash Professional) 可以在“脚本”窗口中使用“动作脚本”编辑器(独立于“动作”面板)来编写和编辑外部脚本文件。“脚本”窗口中支持语法颜色、代码提示和其它首选参数,此外还有“动作”工具箱。若要显示“脚本”窗口,请使用“文件”>“新建”,然后选择要编辑的外部文件的类型。可以同时打开多个外部文件;文件名显示在沿“脚本”窗口顶部排列的选项卡上。(这些选项卡仅在 Windows 中出现。)