随着销往世界各地的应用程序越来越多,创作可用多种语言来显示的应用程序正逐渐成为一种趋势。Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 提供了几种新功能,显著地改进了创作基于 Unicode 的多语言应用程序的工作流程。您可以用各种方式将多语言文本包含在文档中:
将多语言文本包含在影片中的其它不常用的方法有以下几种:
#include
动作将外部文本文件包含在动态或输入文本字段内。请参阅用 #include 动作创建含有多语言文本的文档。loadVariables
动作、getURL
动作、LoadVars
对象或 XML
对象,可以在运行时将外部文本或 XML 文件加载到 Flash 应用程序中。请参阅用动作脚本加载外部文件。要正确显示 Unicode 编码的文本,用户必须能使用含有该文本所用字型(字符)的字体。这一点对所有文本都是如此。请参阅使用未采用 Unicode 编码的外部文本或 XML 文件。