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Flash Player 6.0.79。
Flash MX 2004。
用法 1:
on(progress){
...
}
用法 2:
listenerObject= new Object();listenerObject.progress = function(eventObject){...}pBarInstance.addEventListener("progress",listenerObject)
除了标准的事件对象属性外,还为 ProgressBar.progress 事件定义了另外两个属性:current(加载的值等于总计)和 total(总值)。
事件;当进程栏的值更改时向所有已注册的侦听器广播。事件仅在 ProgressBar.mode 设置为 "manual" 或 "polled" 时广播。
第一个用法范例使用一个 on() 处理函数,并且必须直接附加到一个 ProgressBar 组件实例。附加到组件的 on() 处理函数内部使用的关键字 this 是指该组件实例。例如,下列代码附加到实例 myPBar,它将“_level0.myPBar”发送到“输出”面板:
on(progress){
trace(this);
}
第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (pBarInstance) 调度一个事件(在本例中为 progress),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener() 方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。
有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象。
本范例创建一个侦听器对象 form,并且在其上定义一个 progress 事件处理函数。在最后一行代码中,form 侦听器注册到 pBar 实例。progress 事件触发时,pBar 向 form 侦听器广播该事件,该侦听器调用 progress 回调函数,如下所示:
var form:Object = new Object();
form.progress = function(eventObj){
// eventObj.target 是生成 change 事件的组件,
// 即 Progress Bar。
trace("Value changed to " + eventObj.target.value);
}
pBar.addEventListener("progress", form);
UIEventDispatcher.addEventListener()
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