创建实例

创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。当您修改元件时,Flash 会更新元件的所有实例。

当您创建影片剪辑和按钮实例时,Flash 将为它们指定默认的实例名称。可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例。可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例。要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称。有关详细信息,请参阅处理事件

创建元件的新实例:

  1. 在时间轴上选择一层。

    Flash 只可以把实例放在关键帧中,并且总在当前层上。如果没有选择关键帧,Flash 会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。

    注意:关键帧是用来定义动画中的变化的帧。有关详细信息,请参阅在时间轴中处理帧

  2. 选择“窗口”>“库”来打开库。
  3. 将该元件从库中拖到舞台上。
  4. 如果已经创建了图形元件的实例,请选择“插入”>“时间轴”>“帧”来添加一定数量的帧,这些帧将会包含该图形元件。

给实例指定自定名称:

  1. 在舞台上选择该实例。
  2. 如果“属性”检查器没有显示,请选择“窗口”>“属性”。
  3. 在“属性”检查器左侧的“实例名称”文本框(在“元件行为”弹出列表下方)中输入该实例的名称。

在创建了元件的实例后,可以使用“属性”检查器来指定颜色效果、指定动作、设置图形显示模式或更改实例的行为。除非您另外指定,否则实例的行为与元件行为相同。所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件。请参阅更改实例属性