DepthManager.createObjectAtDepth()

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004。

用法

DepthManager.createObjectAtDepth(linkageName, depthSpace[, initObj])

参数

linkageName 链接标识符。

depthSpace 它是下列值之一:DepthManager.kCursorDepthManager.kTooltip。所有深度标记都是 DepthManger 类的静态属性。您必须引用 DepthManager 包(例如 mx.managers.DepthManager.kCursor),或者使用 import 语句导入 DepthManager 包。

initObj 一个初始化对象。

返回

指向所创建的对象的引用。

描述

方法;在指定深度处创建一个对象。该方法用于访问特殊最高深度剪辑中保留的深度空间。

范例

下面的范例创建一个 TooltipSymbol 元件的实例,并将其放在为工具提示保留的深度:

import mx.managers.DepthManager
myCursorTooltip = createObjectAtDepth("TooltipSymbol", DepthManager.kTooltip);