在某些情况下,您可能想在影片回放的过程中更改某个可访问对象的属性。例如,您可能想指出在动画中的某个关键帧上发生的变化。
另外,您也可以使用动作脚本来更新辅助功能属性。请参阅使用动作脚本创建辅助功能。
不同的屏幕读取器会以不同的方式对待帧中的新对象。某些屏幕读取器可能只会读取新对象。另一些屏幕读取器可能会重复读取整个文档。
尽力避免将文档中的文本、按钮和输入文本字段制成动画。如果使这些类型的对象保持静态,则可减少使屏幕读取器发出可能会令用户厌烦的多余“闲话”的机会。此外,最好不要让 Flash 内容出现循环。
如果使用“文本分离”之类的功能将文本制成动画,Flash Player 将无法确定该文本的实际文本内容。含有信息的图形的其它示例包括图标和表示姿态的动画。通过为文档中的某些可访问对象或为整个 Flash 应用程序提供名称或说明,可以纠正此类问题。请参阅使整个 Flash 应用程序可访问。也可以在文档中添加补充说明的文本,或者将重要的内容从图形转换为文本。