Flash Player 4。
object.property_or_method
instancename.variable
instancename.childinstance.variable
object
类的一个实例。此对象可以是任意内置动作脚本类或自定义类的实例。此参数总是在点 (.) 运算符的左侧。
property_or_method
与对象相关联的属性或方法的名称。内置类的所有有效方法和属性都在该类的方法和属性摘要表中列出。此参数总是在点 (.) 运算符的右侧。
instancename
影片剪辑的实例名称。
childinstance
从属于或嵌套于另一个影片剪辑的影片剪辑实例。
variable
影片剪辑实例时间轴上的变量,该影片剪辑实例的名称在点 (.
) 运算符的左侧。
无。
运算符;用于定位影片剪辑的层次结构,以便访问嵌套的(子级)影片剪辑、变量或属性。点运算符也用于测试或设置对象的属性、执行对象的方法或创建数据结构。
下面的语句标识影片剪辑 person_mc
中变量 hairColor
的当前值。
person_mc.hairColor
这与下面的 Flash 4 语法等效:
/person_mc:hairColor