.(点)

可用性

Flash Player 4。

用法

object.property_or_method
instancename.variable
instancename.childinstance.variable

参数

object 类的一个实例。此对象可以是任意内置动作脚本类或自定义类的实例。此参数总是在点 (.) 运算符的左侧。

property_or_method 与对象相关联的属性或方法的名称。内置类的所有有效方法和属性都在该类的方法和属性摘要表中列出。此参数总是在点 (.) 运算符的右侧。

instancename 影片剪辑的实例名称。

childinstance 从属于或嵌套于另一个影片剪辑的影片剪辑实例。

variable 影片剪辑实例时间轴上的变量,该影片剪辑实例的名称在点 (.) 运算符的左侧。

返回

无。

说明

运算符;用于定位影片剪辑的层次结构,以便访问嵌套的(子级)影片剪辑、变量或属性。点运算符也用于测试或设置对象的属性、执行对象的方法或创建数据结构。

示例

下面的语句标识影片剪辑 person_mc 中变量 hairColor 的当前值。

person_mc.hairColor

这与下面的 Flash 4 语法等效:

/person_mc:hairColor