Flash Player 6.0.79。
Flash MX 2004。
用法 1:
on(move){
...
}
用法 2:
listenerObject
= new Object();listenerObject
.move = function(eventObject
){...
}componentInstance
.addEventListener("move",listenerObject
)
事件;通知侦听器对象已移动。
第一个用法范例使用一个 on()
处理函数,并且必须直接附加到一个组件实例。
第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (componentInstance
) 调度一个事件(在本例中为 move),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject
) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject
) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener()
方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。
有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象。
下面的范例调用 move()
方法,以使 form2
相对于 form1
向下和向右移动 100 个像素:
formListener.handleEvent = function(eventObj) { // eventObj.target 是生成更改事件的组件 form2.move(form1.x + 100, form1.y + 100); } form1.addEventListener("move", formListener);