用 #include 动作创建含有多语言文本的文档

您可以用 #include 动作创建含有多种语言的文档。

您应将文本文件保存为 UTF-8 格式。用支持 UTF-8 编码的应用程序(例如 Dreamweaver)保存文件。

您必须将以下标题作为文件的第一行,以便 Flash 创作工具将文件识别为 Unicode:

//!-- UTF8

注意:确保在第二条虚线 (-) 之后有一个空格。

默认情况下,Flash 创作应用程序假定,使用 #include 动作的外部文件以运行该创作工具的操作系统的传统代码页进行编码。在文件中使用 //!-- UTF8 标题可告知创作工具外部文件的编码是 UTF-8。

要用 #include 动作包含多语言文本:

  1. 在 Flash 创作工具中,创建一个动态或输入文本字段,以便显示文档中的文本。有关详细信息,请参阅处理文本
  2. 在选中文本字段时,在“属性”检查器中为文本字段指定实例名称。
  3. 创建用于定义文本字段变量值的文本文件。请记住在文件的开始处加入标题 //!-- UTF8
  4. 将文件保存为 UTF-8 格式。
  5. #include 动作将外部文件包含到动态或输入文本字段中。有关详细信息,请参阅#include