可以使用全局 startDrag()
函数或 MovieClip.startDrag()
方法使影片剪辑可拖动。例如,可以为游戏、拖放功能、自定义界面、滚动条和滑块制作可拖动影片剪辑。
除非用 stopDrag()
明确停止或用 startDrag()
将另一个影片剪辑作为目标,否则影片剪辑一直是可拖动的。一次只能拖动一个影片剪辑。
若要创建更复杂的拖放行为,可以评估正被拖动的影片剪辑的 _droptarget
属性。例如,可以检查 _droptarget
属性以查看影片剪辑是否被拖到一个特定的影片剪辑(如“trash can”影片剪辑),然后触发另一个动作。有关详细信息,请参见startDrag()
或MovieClip.startDrag()
。