Flash Player 5。
my_mc
.hitTest(
x, y, shapeFlag
)
my_mc
.hitTest(target
)
x
舞台上点击区域的 x 坐标。
y
舞台上点击区域的 y 坐标。
x 和 y 坐标都在全局坐标空间中定义。
target
可能与由 my_mc
指定的实例交叉或重叠的点击区域的目标路径。target
参数通常表示一个按钮或文本输入字段。
shapeFlag
一个布尔值,指定是计算指定实例的整个形状 (true
) 还是仅计算边框 (false
)。只有当用 x
和 y
坐标参数标识点击区域时,才可以指定该参数。
如果 my_mc
与指定的点击区域重叠,则为布尔值 true
,否则为 false
。
方法;计算由 my_mc
指定的实例以确定它与由 target
或 x
和 y
坐标参数所标识的点击区域是否重叠或交叉。
用法 1:按照 shapeFlag
的设置,将 x
和 y
坐标与指定实例的形状或边框进行比较。如果 shapeFlag
设置为 true
,则只计算舞台上实例实际占据的区域,如果 x
和 y
重叠任意一点,则返回 true
值。这对于确定影片剪辑是否在指定的点击区域或热点区域中很有用。
用法 2:计算 target
与指定实例的边框,如果它们在任意一点上重叠或交叉,则返回 true
。
下面的示例使用带有 _xmouse
和 _ymouse
属性的 hitTest()
来确定鼠标指针是否位于目标的边框上方:
if (hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, false));
下面的示例使用 hitTest()
来确定影片剪辑 ball
是否与影片剪辑 square
重叠或交叉:
if(_root.ball.hitTest(_root.square)){
trace(
"ball intersects square
");
}
MovieClip.getBounds()
、MovieClip.globalToLocal()
、MovieClip.localToGlobal()