Flash Player 4。
#include"
[path] filename.as
"
注意:不要将分号 (;) 放在包含 #include
语句的行的末尾。
[path] filename.as
要添加到“动作”面板的脚本的文件名和可选路径;.as 是推荐使用的文件扩展名。
无。
编译器指令:包含指定文件的内容,就像该文件中的命令属于调用脚本本身的一部分。#include
指令在编译时调用。因此,如果对外部文件进行了任何更改,则必须保存该文件,并重新编译使用它的任何 FLA 文件。
如果对包含 #include
语句的脚本使用“语法检查”按钮,则该包含文件中的语法也将被检查。
#include
可以在 FLA 文件和外部脚本文件中使用,但不能在动作脚本 2.0 类文件中使用。
您可以为要包含的文件指定无路径、相对路径或绝对路径。
#include
语句的脚本位于相同的目录中。..
) 来指示父目录,并且使用斜杠 (/
)。请参见下面的示例。以下示例显示多种为要包含在脚本中的文件指定路径的方法。
// 请注意,#include 语句未以分号 (;) 结尾 // AS 文件与 FLA 文件或脚本位于同一个目录中 #include "init_script.as" // AS 文件位于包含 FLA 文件或脚本 // 的目录的子目录中 // 该子目录名为“FLA_includes” #include "FLA_includes/init_script.as" // AS 文件所在的目录与 FLA 文件或脚本所在的目录位于同一级 // 该目录名为“ALL_includes” #include "../ALL_includes/init_script.as" // AS 文件在 Windows 上由绝对路径来指定 // 请注意应使用斜杠,而不是反斜杠 #include "C:/Flash_scripts/init_script.as" // AS 文件在 Macintosh 上由绝对路径来指定 #include "Mac HD:Flash_scripts:init_script.as"