#include

可用性

Flash Player 4。

用法

#include "[path] filename.as"

注意:不要将分号 (;) 放在包含 #include 语句的行的末尾。

参数

[path] filename.as 要添加到“动作”面板的脚本的文件名和可选路径;.as 是推荐使用的文件扩展名。

返回

无。

说明

编译器指令:包含指定文件的内容,就像该文件中的命令属于调用脚本本身的一部分。#include 指令在编译时调用。因此,如果对外部文件进行了任何更改,则必须保存该文件,并重新编译使用它的任何 FLA 文件。

如果对包含 #include 语句的脚本使用“语法检查”按钮,则该包含文件中的语法也将被检查。

#include 可以在 FLA 文件和外部脚本文件中使用,但不能在动作脚本 2.0 类文件中使用。

您可以为要包含的文件指定无路径、相对路径或绝对路径。

示例

以下示例显示多种为要包含在脚本中的文件指定路径的方法。

// 请注意,#include 语句未以分号 (;) 结尾
// AS 文件与 FLA 文件或脚本位于同一个目录中
#include "init_script.as" 

// AS 文件位于包含 FLA 文件或脚本
//     的目录的子目录中
// 该子目录名为“FLA_includes”
#include "FLA_includes/init_script.as"

// AS 文件所在的目录与 FLA 文件或脚本所在的目录位于同一级
// 该目录名为“ALL_includes”
#include "../ALL_includes/init_script.as"

// AS 文件在 Windows 上由绝对路径来指定
// 请注意应使用斜杠,而不是反斜杠
#include "C:/Flash_scripts/init_script.as"

// AS 文件在 Macintosh 上由绝对路径来指定
#include "Mac HD:Flash_scripts:init_script.as"

另请参见

import