可以使用 _xmouse
和 _ymouse
属性找到 SWF 文件中鼠标指针(光标)的位置。每个时间轴都有一个 _xmouse
和 _ymouse
属性,这两个属性返回鼠标在其坐标系统内的位置。该位置始终是相对于注册点而言的。对于主时间轴 (_level0
),注册点是左上角。
要查看主时间轴内的 _xmouse
和 _ymouse
属性以及影片剪辑时间轴,可运行下面的 SWF 文件并移动您的鼠标指针。右侧已更新的坐标反映出在这个小的影片剪辑中鼠标相对于注册点的位置。左侧的坐标反映出在较大的 SWF 文件中该鼠标的位置。
下面的步骤说明了获取鼠标位置的两种方式。
x_pos
和 y_pos
。_level0
SWF 文件的任意帧中添加以下代码:
x_pos = _root._xmouse; y_pos = _root._ymouse;
变量 x_pos
和 y_pos
被用作容器,用于放置鼠标位置值。可以在您的文档的任何脚本中使用这些变量。在下面的 onClipEvent()
处理函数中,用户每次移动鼠标时都会更新 x_pos
和 y_pos
的值。
onClipEvent(mouseMove) { x_pos = _root._xmouse; y_pos = _root._ymouse; }
myMovieClip
。例如,可将下面的语句放置在 _level0
SWF 文件中的任意时间轴上,以返回 myMovieClip
实例中的 _ymouse
位置:
x_pos = _root.myMovieClip._xmouse y_pos = _root.myMovieClip._ymouse
该代码返回鼠标相对于注册点的 _xpos
和 _ypos
值。
您也可以通过在剪辑事件中使用 _xmouse
和 _ymouse
属性来确定鼠标在影片剪辑内的位置,如下面的代码所示:
onClipEvent (enterFrame) { xmousePosition = this._xmouse; ymousePosition = this._ymouse; }
有关 _xmouse
和 _ymouse
属性的更多信息,请参见MovieClip._xmouse 和MovieClip._ymouse。