Flash Player 5。
Sound 类使您可以控制影片中的声音。可以在影片正在播放时从库中向该影片剪辑添加声音,并控制这些声音。如果在创建新 Sound 对象时没有指定 target,则可以使用方法控制整个影片的声音。
在调用 Sound 类的方法之前,您必须使用构造函数 new Sound
创建 Sound 对象。
方法 |
说明 |
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附加在参数中指定的声音。 |
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返回为指定声音加载的字节数。 |
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以字节为单位返回声音的大小。 |
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返回上一个 |
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返回上一个 |
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返回上一个 |
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将 MP3 文件加载到 Flash Player 中。 |
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设置声音的左/右均衡。 |
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设置要在每个扬声器中播放的每个声道(左声道和右声道)的音量。 |
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设置声音的音量级别。 |
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从头开始播放声音,或者可选择从参数中设置的某偏移点开始播放声音。 |
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停止指定声音或当前播放的所有声音。 |
属性 |
说明 |
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声音的长度,以毫秒为单位。 |
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提供对作为 MP3 文件一部分的元数据的访问。 |
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声音已播放的毫秒数。 |
事件处理函数 |
说明 |
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每次有新的 ID3 数据可用时调用。 |
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加载声音时调用。 |
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声音停止播放时调用。 |
Flash Player 5。
new Sound([target
])
target
Sound 对象操作的影片剪辑实例。此参数是可选的。
无。
构造函数;为指定的影片剪辑创建新的 Sound 对象。如果没有指定目标实例,则 Sound 对象控制影片中的所有声音。
下面的示例创建名为 global_sound
的新 Sound 对象。示例中的第二行调用 setVolume()
并将影片中的所有声音的音量调整为 50%。
global_sound = new Sound();
global_sound.setVolume(50);
下面的示例创建一个新 Sound 对象,将目标影片剪辑 my_mc
传递给它,然后调用 start
方法,该方法开始播放 my_mc
中的所有声音。
movie_sound = new Sound(
my_mc
);
movie_sound.start();