UIObject.draw

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004。

用法

on(draw){
  ...
}
listenerObject = new Object();
listenerObject.draw = function(eventObject){
  ...
}
componentInstance.addEventListener("draw", listenerObject)

描述

事件;通知侦听器对象将要绘制它的图形。这是一个级别很低的事件,除非必要,否则不应使用,因为它可能会影响系统性能。

第一个用法范例使用一个 on() 处理函数,并且必须直接附加到一个组件实例。 

第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (componentInstance) 调度一个事件(本例中为 draw),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener() 方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。

有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象

范例

以下代码在 form 对象被绘制时,重绘对象 form2

formListener.draw = function(eventObj){
  form2.redraw(true);
}
form.addEventListener("draw", formListener);

另请参见

UIEventDispatcher.addEventListener()