TextInput.change

可用性

Flash Player 6.0.79。

版本

Flash MX 2004。

用法

用法 1:

on(change){
  ...
}

用法 2:

listenerObject = new Object();
listenerObject.change = function(eventObject){
  ...
}
textInputInstance.addEventListener("change", listenerObject)

描述

事件;通知侦听器文本已更改。在文本更改后广播该事件。不能使用该事件防止某些字符添加到组件的文本字段,而应使用 TextInput.restrict。该事件只能通过用户输入触发,不能通过编程方式的更改来触发。

第一个用法范例使用一个 on() 处理函数,并且必须直接附加到一个 TextInput 组件实例。附加到组件的 on() 处理函数内部使用的关键字 this 是指该组件实例。例如,下列代码附加到 myTextInput 实例,它将“_level0.myTextInput”发送到“输出”面板:

on(change){
  trace(this);
}

第二个用法范例使用一个调度程序/侦听器事件模型。组件实例 (textInputInstance) 调度一个事件(在本例中为 change),而该事件由附加到您创建的侦听器对象 (listenerObject) 的函数处理。您定义一个与侦听器对象上的事件同名的方法;当该事件被触发时,就会调用该方法。该事件被触发时,它会自动将一个事件对象 (eventObject) 传递到侦听器对象方法。每个事件对象都有一组属性,这些属性包含有关该事件的信息。您可以使用这些属性来编写处理该事件的代码。最后,对广播该事件的组件实例调用 UIEventDispatcher.addEventListener() 方法,以将侦听器注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器。

有关事件对象的详细信息,请参阅事件对象

范例

该范例在应用程序中设置一个标记,该标记指明 TextInput 字段中的内容是否已更改: 

form.change = function(eventObj){
  // eventObj.target 是生成 change 事件的组件,
  // 即 Input 组件。
  myFormChanged.visible = true;  // 如果内容已更改,设置一个更改指示符;
}
myInput.addEventListener("change", form);

另请参见

UIEventDispatcher.addEventListener()