导入 Fireworks PNG 文件

可以将 Fireworks PNG 文件作为平面化图像或可编辑对象导入到 Flash 中。将 PNG 文件作为平面化图像导入时,整个文件(包括所有矢量插图)会被栅格化 或转换为位图图像。将 PNG 文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量图会保留为矢量格式。将 PNG 文件作为可编辑对象导入时,可以选择保留 PNG 文件中存在的位图、文本和辅助线。

如果将 PNG 文件作为平面化图像导入,则可以从 Flash 中启动 Fireworks,然后编辑原始的 PNG 文件(具有矢量数据)。请参阅在外部编辑器中编辑位图

当成批导入多个 PNG 文件时,只需选择一次导入设置。Flash 对于一批中的所有文件使用同样的设置。

注意:可以在 Flash 中编辑位图图像,方法是将位图图像转换为矢量图或将位图图像分离。请参阅将位图转换为矢量图形分离位图

导入 Fireworks PNG 文件:

  1. 选择“文件”>“导入到舞台”或“导入到库”。
  2. 在“导入”对话框中,从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择“PNG 图像”。
  3. 定位到 Fireworks PNG 图像,然后选择它。
  4. 单击“打开”。
  5. 在“Fireworks PNG 导入设置”对话框中,为“文件结构”选择以下其中一种结构:

    “导入为电影剪辑,并保留原有层”,会将 PNG 文件导入为影片剪辑,并且该影片剪辑元件内部的所有帧和层都不变。

    “导入到当前场景的新层” ,会将 PNG 文件导入到堆叠顺序顶部的单独新层的当前 Flash 文档中。Fireworks 层会平面化为单独的一层。Fireworks 帧包含在该新层中。

  6. 对于“对象”,请选择以下其中一项:

    “如需保持原有外观,则进行栅格化”,会将 Fireworks 填充、笔触和效果保留在 Flash 中。

    “保持所有的路径为可编辑状态”,会将所有对象保留为可编辑矢量路径。某些 Fireworks 填充、笔触和效果将会在导入时丢失。

  7. 对于“文本”,请选择以下其中一项:

    “如需保持原有外观,则进行栅格化”,会在将文本导入到 Flash 时保留 Fireworks 填充、笔触和效果。

    “保持所有的路径为可编辑状态”,会将所有文本保持为可编辑状态。某些 Fireworks 填充、笔触和效果将会在导入时丢失。

  8. 选择“导入为单个平面化图像”,会将 PNG 文件平面化为单独的位图图像。如果选择此选项,则所有其他选项都会变成灰色。
  9. 单击“确定”。