创建图形元件

图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。与影片剪辑或按钮元件不同,您不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元件。

您将选择舞台上的矢量图形并将它转换为图形元件。

  1. 在工具栏中,单击“选择”工具。
  2. 在舞台上,在汽车周围拖动,将其选中。

  3. 选择“修改”>“转换为元件”。
  4. 在“转换为元件”对话框中,输入 CarGraphic 作为名称并选择“图形”作为行为。
  5. 注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的什么位置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左上正方形选择注册点位置,然后单击“确定”。
  6. 舞台上的汽车现在是 CarGraphic 元件的实例。属性检查器显示图形元件实例的属性。

  7. 打开“库”面板(“窗口”>“库”)查看元件。

    您将在“库”面板中找到“CarGraphic”元件。Flash 将元件存储在库中。每个文档都有它自己的库,并且您可以在不同的 FLA 文件之间共享库。